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Text File  |  1992-12-09  |  76.0 KB  |  2,643 lines

  1. *BLATT 1 ANZEIGEN
  2. Umschalten zwischen den acht 
  3. Bildschirmen. Steht beim 
  4. Programmstart nicht genügend 
  5. Speicherplatz zur Verfügung 
  6. werden einige Bildschirme 
  7. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  8. sperrten Schirme sind grau 
  9. dargestellt und können nicht 
  10. angewählt werden. Möchte man 
  11. statt mehrerer kleiner Bilder 
  12. ein großes, so besteht in der 
  13. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  14. die kleinen Bilder selbst zu 
  15. deaktivieren um so den Speicher- 
  16. platz für das große Bild zu 
  17. bekommen.
  18. *BLATT 2 ANZEIGEN
  19. Umschalten zwischen den acht 
  20. Bildschirmen. Steht beim 
  21. Programmstart nicht genügend 
  22. Speicherplatz zur Verfügung 
  23. werden einige Bildschirme 
  24. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  25. sperrten Schirme sind grau 
  26. dargestellt und können nicht 
  27. angewählt werden. Möchte man 
  28. statt mehrerer kleiner Bilder 
  29. ein großes, so besteht in der 
  30. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  31. die kleinen Bilder selbst zu 
  32. deaktivieren um so den Speicher- 
  33. platz für das große Bild zu 
  34. bekommen.
  35. *BLATT 3 ANZEIGEN
  36. Umschalten zwischen den acht 
  37. Bildschirmen. Steht beim 
  38. Programmstart nicht genügend 
  39. Speicherplatz zur Verfügung 
  40. werden einige Bildschirme 
  41. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  42. sperrten Schirme sind grau 
  43. dargestellt und können nicht 
  44. angewählt werden. Möchte man 
  45. statt mehrerer kleiner Bilder 
  46. ein großes, so besteht in der 
  47. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  48. die kleinen Bilder selbst zu 
  49. deaktivieren um so den Speicher- 
  50. platz für das große Bild zu 
  51. bekommen.
  52. *BLATT 4 ANZEIGEN
  53. Umschalten zwischen den acht 
  54. Bildschirmen. Steht beim 
  55. Programmstart nicht genügend 
  56. Speicherplatz zur Verfügung 
  57. werden einige Bildschirme 
  58. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  59. sperrten Schirme sind grau 
  60. dargestellt und können nicht 
  61. angewählt werden. Möchte man 
  62. statt mehrerer kleiner Bilder 
  63. ein großes, so besteht in der 
  64. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  65. die kleinen Bilder selbst zu 
  66. deaktivieren um so den Speicher- 
  67. platz für das große Bild zu 
  68. bekommen.
  69. *BLATT 5 ANZEIGEN
  70. Umschalten zwischen den acht 
  71. Bildschirmen. Steht beim 
  72. Programmstart nicht genügend 
  73. Speicherplatz zur Verfügung 
  74. werden einige Bildschirme 
  75. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  76. sperrten Schirme sind grau 
  77. dargestellt und können nicht 
  78. angewählt werden. Möchte man 
  79. statt mehrerer kleiner Bilder 
  80. ein großes, so besteht in der 
  81. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  82. die kleinen Bilder selbst zu 
  83. deaktivieren um so den Speicher- 
  84. platz für das große Bild zu 
  85. bekommen.
  86. *BLATT 6 ANZEIGEN
  87. Umschalten zwischen den acht 
  88. Bildschirmen. Steht beim 
  89. Programmstart nicht genügend 
  90. Speicherplatz zur Verfügung 
  91. werden einige Bildschirme 
  92. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  93. sperrten Schirme sind grau 
  94. dargestellt und können nicht 
  95. angewählt werden. Möchte man 
  96. statt mehrerer kleiner Bilder 
  97. ein großes, so besteht in der 
  98. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  99. die kleinen Bilder selbst zu 
  100. deaktivieren um so den Speicher- 
  101. platz für das große Bild zu 
  102. bekommen.
  103. *BLATT 7 ANZEIGEN
  104. Umschalten zwischen den acht 
  105. Bildschirmen. Steht beim 
  106. Programmstart nicht genügend 
  107. Speicherplatz zur Verfügung 
  108. werden einige Bildschirme 
  109. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  110. sperrten Schirme sind grau 
  111. dargestellt und können nicht 
  112. angewählt werden. Möchte man 
  113. statt mehrerer kleiner Bilder 
  114. ein großes, so besteht in der 
  115. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  116. die kleinen Bilder selbst zu 
  117. deaktivieren um so den Speicher- 
  118. platz für das große Bild zu 
  119. bekommen.
  120. *BLATT 8 ANZEIGEN
  121. Umschalten zwischen den acht 
  122. Bildschirmen. Steht beim 
  123. Programmstart nicht genügend 
  124. Speicherplatz zur Verfügung 
  125. werden einige Bildschirme 
  126. gesperrt. Die Symbole der ge- 
  127. sperrten Schirme sind grau 
  128. dargestellt und können nicht 
  129. angewählt werden. Möchte man 
  130. statt mehrerer kleiner Bilder 
  131. ein großes, so besteht in der 
  132. 'Bildverwaltung' die Möglichkeit 
  133. die kleinen Bilder selbst zu 
  134. deaktivieren um so den Speicher- 
  135. platz für das große Bild zu 
  136. bekommen.
  137. *AUSSCHNITT VERSCHIEBEN
  138. Ist das aktuelle Bild größer als 
  139. der Bildschirm, so kann mit 
  140. dieser Funktion der sichbare 
  141. Ausschnitt verschoben werden. 
  142. Am Bildschirm erscheint eine 
  143. Hand. Wenn Sie die LMT gedrückt 
  144. halten(!) können Sie das Bild 
  145. verschieben. Wenn Sie mit der 
  146. Hand am Bildschirmrand ankommen 
  147. lassen Sie die LMT los, bewegen 
  148. die Maus wieder in die  Mitte, 
  149. und können dann das Bild weiter 
  150. verschieben.
  151. *MULTITOS/ACC AKTIVIEREN
  152. Nach Anwahl dieser Funktion wird 
  153. auf das Desktop umgeschaltet und 
  154. eine Menüleiste eingeblendet. 
  155. Auf diese Weise kann man bequem 
  156. eines der eventuell instal- 
  157. lierten Accessories aufrufen, 
  158. oder auf ein unter MultiTOS 
  159. laufendes Programm zugreifen. 
  160. Die einzelnen Punkte der 
  161. Menüleiste werden im Kapitel 
  162. DESKTOP auf Seite 89 im Handbuch 
  163. beschrieben. Mit der Funktion 
  164. 'ZURÜCK' unter 'DATEI' wechselt 
  165. man wieder auf die eigene 
  166. Benutzeroberfläche von ARTIS zu- 
  167. rück.
  168. *STANDARDEINSTELLUNG LADEN
  169. Laden der Standardeinstellung, 
  170. die in die Datei 'AR- TIS3.INF' 
  171. gesichert wurde. In der Datei 
  172. 'ARTIS3.INF' sind  alle 
  173. Einstellungen des Einstellmenüs 
  174. gespeichert. Bei Aufruf  der 
  175. Funktion 08/15 werden die 
  176. Standardeinstellungen wieder 
  177.  geladen.
  178. *TASTATURKOMMANDOS ANZEIGEN
  179. Es wird ein Hilfsscreen einge- 
  180. blendet in dem die Tastatur- 
  181. kommandos, welche im Hauptmenü 
  182. aufgerufen werden können, be- 
  183. schrieben sind.
  184. *BILD EINSCANNEN
  185. Die Scanneransteuerung erfolgt 
  186. modular. Das Scannermodul muß 
  187. sich im Ordner SYS befinden und 
  188. in SCAN.MOD umbenannt sein.
  189. *SICHERHEITSKOPIE ANLEGEN
  190. Abspeichern des aktuellen Bildes 
  191. unter dem Namen 'SAFETY.IMG' 
  192. jeweils in den Ordner, aus dem 
  193. das Programm gestartet wurde. 
  194. Nach unseren Erfahrungen ist 
  195. ARTIS sehr absturzsicher! Man 
  196. weiß aber nie, Zwischenspeichern 
  197. ist immer von Vorteil. Will man 
  198. das Bild nur kurz speichern, es 
  199. danach in ein anderes Programm 
  200. einladen und nachher nicht mehr 
  201. verwenden, erspart man sich 
  202. hiermit die Prozedur des 
  203. Benennens und Löschens. Außerdem 
  204. ist diese Funktion sehr schnell, 
  205. da nicht mehr nachgefragt wird.
  206. *SICHERHEITSKOPIE LADEN
  207. Lädt das mit 'SICHERHEITSKOPIE 
  208. ANLEGEN' gesicherte Bild wieder 
  209. ein.
  210. *BILDSCHIRM INVERTIEREN
  211. Diese Funktion invertiert das 
  212. aktuelle Bild, das heißt jeder 
  213. Punkt wird in seiner Kompli- 
  214. mentärfarbe dargestellt (z.B. 
  215. weiß/schwarz).
  216. *LETZTE ÄNDERUNG ZURÜCKNEHMEN
  217. Verunglückte Zeichenmannöver 
  218. können auf diese Weise rück- 
  219. gängig gemacht werden. Durch 
  220. mehrmaligen Aufruf kann zwischen 
  221. dem momentan aktuellen und dem 
  222. vorher aktuellen Bild hin und 
  223. hergeschaltet werden. Dies gilt 
  224. nur solange, wie man sich im 
  225. Auswahlmenü befindet. Wird eine 
  226. neue Zeichenfunktion angeklickt, 
  227. so wird das aktuelle Bild in den 
  228. UNDO-Speicher geladen, auch wenn 
  229. diese Funktion mit der RMT 
  230. sofort wieder verlassen wird. 
  231. Diese Funktion läßt sich auch 
  232. durch Drücken der UNDO-Taste 
  233. aufrufen.
  234. *BLATT LEEREN
  235. Das aktuelles Bild wird ge- 
  236. löscht. Sollten Sie diese 
  237. Funktion unabsichtlich ange- 
  238. klickt haben, so ist das Bild 
  239. sebstverständlich mit 'UNDO' 
  240. wieder restaurierbar. Ein zwei- 
  241. maliges Anklicken dieser 
  242. Funktion löscht das Bild 
  243. endgültig aus dem Speicher.
  244. *EXTERNE MODULE NACHLADEN
  245. Mit dieser Funktion können 
  246. Module installiert und aufgeru- 
  247. fen werden. Ein Modul bzw. ein 
  248. freier Modulplatz kann durch 
  249. Linksklick angewählt werden (und 
  250. wird dann invertiert 
  251. dargestellt).
  252.   Die 3 Buttons haben folgende 
  253.   Bedeutung:
  254. 'Abbruch': Beendet die Funktion 
  255.   und kehrt ins Hauptmenü 
  256.   zurück
  257. 'Pfad': Dient zum Installieren 
  258.   eines neuen Moduls und zur 
  259.   Pfadkontrolle
  260. 'Starten...': Startet das 
  261.   angewählte Modul (invertiert 
  262.   dargestellt). Nach Beenden des 
  263.   Moduls kommt man wieder ins 
  264.   Hauptmenü zurück
  265. *UM X GRAD DREHEN
  266. Zunächst wird ein Block 
  267. aufgezogen. Nach Drücken der LMT 
  268. kann das Rechteck (punktiert 
  269. dargestellt) einfach durch 
  270. Mausbewegung gedreht werden. Mit 
  271. der LMT wird der Drehwinkel 
  272. fixiert und das Objekt gedreht 
  273. gezeichnet. Es kann nun noch am 
  274. Schirm verschoben und mit der LMT 
  275. endgültig platziert werden.
  276. -Tastaturkommandos: Modus R,O,X,I
  277. *DATEI LÖSCHEN
  278. Es erscheint eine Fileselector- 
  279. box, in der das zu löschende 
  280. File ausgewählt werden kann. 
  281. Nach einer Sicherheitsabfrage 
  282. wird es dann gelöscht.
  283. *BLATT EINLADEN
  284. Bilder laden erfolgt modular. 
  285. Geladen werden Bilder im XIMG-, 
  286. BMP-, GIF-, Screen-, Degas- und 
  287. STAD-Format, also alle Bilder 
  288. mit den Endungen IMG, BMP, GIF, 
  289. DOO, PIC, PI1, PI2, PI3 und PAC. 
  290. Das momentan aktuelle Bild wird 
  291. dabei gelöscht. Wenn nicht 
  292. genügend Speicherplatz vorhanden 
  293. ist deaktivieren Sie einige 
  294. Bildschirme bevor Sie ein großes 
  295. Bild laden.
  296. Mit Zusatzmodulen kann die 
  297. Formaterkennung beliebig 
  298. erweitert werden.
  299. *BLATT ABSPEICHERN
  300. Bilder speichern erfolgt 
  301. modular. Gespeichert werden kann 
  302. im XIMG(.IMG)-, BMP(.BMP)-  und 
  303. im Screen(.DOO, .PIC)-, Format. 
  304. Sie müssen nur die entsprechende 
  305. Endung beim Bildnamen in der 
  306. Fileselectorbox angeben. Sollte 
  307. das aktuelle Bild im gewünschten 
  308. Format nicht gespeichert werden 
  309. können (z.B kann ein Farbbild 
  310. eben nicht im Screen-Format 
  311. gespeichert werden, da dieses 
  312. auf 640x400 s/w beschränkt ist), 
  313. dann wird die Funktion 
  314. automatisch abgebrochen und Sie 
  315. werden in einer Alert-Box 
  316. hingewiesen.
  317. Mit Zusatzmodulen kann die 
  318. Formaterkennung beliebig 
  319. erweitert werden.
  320. *BLATT AUSDRUCKEN
  321. Die Druckeransteuerung erfolgt 
  322. modular. Das Programm  welches 
  323. zum Drucken benutzt werden soll, 
  324. muß im Ordner 'ARTIS3' liegen, 
  325. und in 'PRINTER.TRB' umbenannt 
  326. worden sein.
  327. *PROGRAMM BEENDEN
  328. Beendet das Programm nach der 
  329. Bestätigung einer Sicherheits- 
  330. abfrage. Die im Speicher befind- 
  331. lichen Bilder werden nicht 
  332. automatisch abgespeichert.
  333. *FUNKTIONEN FÜR PROGRAMM 1
  334. Es erscheint folgendes Popupmenü:
  335. -Editieren
  336.  öffnet eine einfache Programm-
  337.  Edit-Box.
  338. -Laden
  339.  laden eines gespeicherten PRO-
  340.  Programms
  341. -Speichern
  342.  speichern eines im Editor 
  343.  befindlichen PRO-Programms
  344. -Anmelden
  345.  anmelden eines externen Editors 
  346.  für die Bearbeitung eines 
  347.  internen PRO-Programms
  348. -Löschen
  349.  löscht den aktuellen 
  350.  Programmtext
  351. *FUNKTIONEN FÜR PROGRAMM 2
  352. Es erscheint folgendes Popupmenü:
  353. -Editieren
  354.  öffnet eine einfache Programm-
  355.  Edit-Box.
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  358.  Programms
  359. -Speichern
  360.  speichern eines im Editor 
  361.  befindlichen PRO-Programms
  362. -Anmelden
  363.  anmelden eines externen Editors 
  364.  für die Bearbeitung eines 
  365.  internen PRO-Programms
  366. -Löschen
  367.  löscht den aktuellen 
  368.  Programmtext
  369. *FUNKTIONEN FÜR PROGRAMM 3
  370. Es erscheint folgendes Popupmenü:
  371. -Editieren
  372.  öffnet eine einfache Programm-
  373.  Edit-Box.
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  376.  Programms
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  378.  speichern eines im Editor 
  379.  befindlichen PRO-Programms
  380. -Anmelden
  381.  anmelden eines externen Editors 
  382.  für die Bearbeitung eines 
  383.  internen PRO-Programms
  384. -Löschen
  385.  löscht den aktuellen 
  386.  Programmtext
  387. *FUNKTIONEN FÜR PROGRAMM 4
  388. Es erscheint folgendes Popupmenü:
  389. -Editieren
  390.  öffnet eine einfache Programm-
  391.  Edit-Box.
  392. -Laden
  393.  laden eines gespeicherten PRO-
  394.  Programms
  395. -Speichern
  396.  speichern eines im Editor 
  397.  befindlichen PRO-Programms
  398. -Anmelden
  399.  anmelden eines externen Editors 
  400.  für die Bearbeitung eines 
  401.  internen PRO-Programms
  402. -Löschen
  403.  löscht den aktuellen 
  404.  Programmtext
  405. *PROGRAMM 1 AUSFÜHREN
  406. Das PRO Programm wird ausgeführt. 
  407. Eine genauere Beschreibung der 
  408. PRO-Befehle entnehmen Sie bitte 
  409. dem Handbuch!
  410. *PROGRAMM 2 AUSFÜHREN
  411. Das PRO Programm wird ausgeführt. 
  412. Eine genauere Beschreibung der 
  413. PRO-Befehle entnehmen Sie bitte 
  414. dem Handbuch!
  415. *PROGRAMM 3 AUSFÜHREN
  416. Das PRO Programm wird ausgeführt. 
  417. Eine genauere Beschreibung der 
  418. PRO-Befehle entnehmen Sie bitte 
  419. dem Handbuch!
  420. *PROGRAMM 4 AUSFÜHREN
  421. Das PRO Programm wird ausgeführt. 
  422. Eine genauere Beschreibung der 
  423. PRO-Befehle entnehmen Sie bitte 
  424. dem Handbuch!
  425. *ZEICHENFUNKTIONEN
  426. In diesem Block sind die in 
  427. Zeichenprogrammen üblichen 
  428. Funktionen sowie spezielle 
  429. geometrische Funktionen zusam- 
  430. mengefaßt. Einige der Figuren 
  431. können auch automatisch gefüllt 
  432. gezeichnet werden. Diese 
  433. Funktionen sind dadurch gekenn- 
  434. zeichnet, daß im entsprechenden 
  435. Pictogramm rechts oben ein 
  436. kleines Quadrat vorhanden ist. 
  437. Das Umschalten zwischen den 
  438. Zuständen gefüllt und nicht 
  439. gefüllt erfolgt durch Anklicken 
  440. des entsprechenden Pictogramms 
  441. mit der RMT. Der aktive Füll- 
  442. zustand der Funktion wird durch 
  443. ein schwarzes Quadrat, der 
  444. inaktive durch ein weißes ange- 
  445. zeigt.
  446. Bei allen geometrischen Figuren 
  447. besteht die Möglichkeit während 
  448. des Zeichnens den aktuellen 
  449. Grafikmodus über die Tastatur zu 
  450. verändern. Die genaue Beschreib- 
  451. ung erfolgt in den einzelnen 
  452. Funktionsbeschreibungen. Die 
  453. einzelnen Tasten entsprechen 
  454. dabei folgenden Grafikmodi:
  455.   (R) REPLACE-Modus
  456.   (O) OR-Modus
  457.   (X) XOR-Modus
  458.   (I) INVERS-OR-Modus
  459. Beim Betätigen der Tasten wird 
  460. der nun aktive Grafikmodus kurz 
  461. in der linken oberen Bildschirm- 
  462. ecke eingeblendet.
  463. *FREIHAND ZEICHNEN
  464. Bei gedrückter linker Maustaste 
  465. freihändig zeichnen.
  466. -Schalterfunktion: -
  467. -Einstellungen: Liniendicke, 
  468.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  469.  Strichart
  470. -Tastaturkommandos: -
  471. *RADIERGUMMI
  472. Zuerst kann die Maus an eine 
  473. beliebige Stelle am Bildschirm 
  474. bewegt werden. Dann wird durch 
  475. Drücken der LMT ein Radierer- 
  476. Eckpunkt fixiert. Der bisher 
  477. verwendete Radierer wird dann 
  478. automatisch eingeblendet. Will 
  479. man eine andere Größe so kann 
  480. man dies durch Bewegen der Maus 
  481. erreichen. Durch nochmaliges 
  482. Drücken der LMT kann die 
  483. Radierergröße fixiert werden. 
  484. Gelöscht wird nur innerhalb der 
  485. Radiererumrandung indem man 
  486. einfach die LMT drückt.
  487. -Schalterfunktion: -
  488. -Einstellungen: -
  489. -Tastaturkommandos: -
  490. *BEWEGUNGS-SPRAYDOSEN VERWENDEN
  491. Wie Spray, nur wird hier nur
  492. dann gesprayt wenn die Maus be-
  493. wegt wird.
  494. -Schalterfunktion: -
  495. -Einstellungen: Sprayart, Spray-
  496.  größe, Füllmuster.
  497. -Tastaturkommandos: -
  498. *UNREGELMÄßIGE DREIECKE ZEICHNEN
  499. Erst wird eine Linie aufgezogen.
  500. Duch Drücken der LMT wird die
  501. Linie in Lage und Größe fixiert.
  502. Dann kann durch Bewegen der Maus
  503. ein beliebiges schiefes Dreieck
  504. aufgezogen werden. Nach Drücken 
  505. der LMT kann es am Bildschirm
  506. frei platziert werden. Wenn ein 
  507. gefülltes Dreieck aufgezogen 
  508. wird, besteht die Möglichkeit es 
  509. mit oder ohne Umrandung 
  510. darzustellen. Beim Aufziehen des 
  511. Dreiecks muß man nur die Tasten B 
  512. oder U drücken.
  513. -Schalterfunktion: Umschalten 
  514.  auf gefülltes Dreieck
  515.  Einstellungen: Liniendicke, 
  516.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  517.  Strichart, Muster, Grafikmodus,
  518. -Tastaturkommandos: 
  519.  Grafikmoduseinstellung: R,O,X,I 
  520.  Umrandung ein/aus: B oder U
  521. *VIERPUNKT-EFFEKT ZEICHNEN
  522. Zuerst erscheint ein umrandetes 
  523. Fadenkreuz und man setzt mit der 
  524. LMT vier Punkte ab. Danach 
  525. erscheint ein dünnes Fadenkreuz 
  526. und nach jedem Drücken der LMT 
  527. wird der momentane Punkt mit den 
  528. vier gesetzten Punkten verbunden. 
  529. Dies ist auch mit gedrückter LMT 
  530. und gleichzeitigem Bewegen der 
  531. Maus möglich.
  532. *LINIEN ZIEHEN
  533. Mit der LMT wird der erste Punkt 
  534. gesetzt, dann kann die Linie 
  535. aufgezogen werden. Ein weiterer 
  536. Klick auf die LMT fixiert die 
  537. Linie in ihrer Größe. Nun kann 
  538. die Linie frei am Bildschirm 
  539. plaziert werden. Mit der LMT 
  540. kann man sie endgültig absetzen.
  541. -Schalterfunktion: -
  542. -Einstellungen: Liniendicke, 
  543.  Linienanfangstyp, Linienendtyp,
  544.  Strichart. 
  545. -Tastaturkommandos: -
  546. *VERBUNDENE LINIEN ZIEHEN
  547. Mit der LMT wird der erste Punkt 
  548. abgesetzt. Jeder weitere Be- 
  549. tätigung der LMT verbindet den 
  550. zuletzt abgesetzten Punkt mit 
  551. dem gerade angeklicktem Punkt. 
  552. Zu beachten ist bei dieser 
  553. Funktion, daß der gezeichnete 
  554. Linienzug fest ist und nicht 
  555. mehr bewegt werden kann.
  556. -Schalterfunktion: -
  557. -Einstellungen: Liniendicke, 
  558.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  559.  Strichart.
  560. -Tastaturkommandos: -
  561. *PARALLELE LINIEN ZIEHEN
  562. Zuerst erscheint ein Fangfaden- 
  563. kreuz. In dieses muß ein Punkt 
  564. jener Linie gebracht werden, auf 
  565. welche parallel gezeichnet 
  566. werden soll. Mit der LMT wird 
  567. dieser Punkt erfaßt. Wurde der 
  568. Punkt korrekt erkannt, so er- 
  569. scheint links oben '1.Punkt 
  570. erfaßt'. Das selbe macht man nun 
  571. mit einem zweiten Punkt dieser 
  572. Linie. Wurde auch dieser erfolg- 
  573. reich erfaßt, dann wird aus dem 
  574. Fangfadenkreuz ein normales, 
  575. dünnes Fadenkreuz. Nun kann 
  576. genauso weiterverfahren werden, 
  577. wie bei 'LINIE'. Alle Linien 
  578. werden nun zur erfaßten Linie 
  579. parallel gezogen.
  580. -Schalterfunktion: -
  581. -Einstellungen: Liniendicke, 
  582.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  583.  Strichart.
  584. -Tastaturkommandos: -
  585. *RECHTWINKELIGE LINIEN ZIEHEN
  586. Zuerst erscheint ein Fangfaden- 
  587. kreuz. In dieses muß ein Punkt 
  588. jener Linie gebracht werden, auf 
  589. welche rechtwinkelig gezeichnet 
  590. werden soll. Mit der LMT wird 
  591. dieser Punkt erfaßt. Wurde der 
  592. Punkt korrekt erkannt, so er- 
  593. scheint links  oben '1.Punkt 
  594. erfaßt'. Dasselbe macht man nun 
  595. mit einem  zweiten Punkt dieser 
  596. Linie. Wurde auch dieser er- 
  597. folgreich  erfaßt, dann wird aus 
  598. dem Fangfadenkreuz ein normales, 
  599. dünnes Fadenkreuz. Nun kann 
  600. genauso weiter verfahren werden, 
  601. wie bei 'LINIE'. Alle Linien 
  602. werden nun rechtwinkelig zur 
  603. erfaßten Linie gezogen.
  604. -Schalterfunktion: -
  605. -Einstellungen: Liniendicke, 
  606.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  607.  Strichart.
  608. -Tastaturkommandos: -
  609. *HORIZONTALE / VERTIKALE ZIEHEN
  610. Mit der LMT wird der erste Punkt 
  611. gesetzt, dann kann die Linie 
  612. aufgezogen werden, dies aller- 
  613. dings nur horizontal oder 
  614. vertikal, je nachdem ob die Maus 
  615. annähernd horizontal oder 
  616. vertikal bewegt wird. Ein 
  617. weiterer Klick auf die LMT 
  618. fixiert die Linie in ihrer 
  619. Größe. Nun kann die Linie frei 
  620. am Bildschirm plaziert werden. 
  621. Mit der LMT kann man sie 
  622. endgültig absetzen.
  623. -Schalterfunktion: -
  624. -Einstellungen: Liniendicke, 
  625. -Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  626.  Strichart.
  627. -Tastaturkommandos: -
  628. *MITTELPUNKT EINZEICHNEN
  629. Mit der LMT werden zwei Punkte 
  630. in der Zeichnung angeklickt. In 
  631. der Mitte wird dann ein kleines 
  632. Fadenkreuz eingezeichnet.
  633. -Schalterfunktion: -
  634. -Einstellungen: Liniendicke, 
  635.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  636.  Strichart.
  637. -Tastaturkommandos: -
  638. *RECHTECKE ZEICHNEN
  639. Mit der LMT wir der erste Eck- 
  640. punkt gesetzt. Dann kann das 
  641. Rechteck aufgezogen werden. 
  642. Durch erneutes Drücken der LMT 
  643. kann der zweite, gegenüber- 
  644. liegende Eckpunkt gesetzt 
  645. werden. Nun kann das Rechteck am 
  646. Schirm verschoben werden. Durch 
  647. nochmaliges Drücken der LMT wird 
  648. das Rechteck endgültig plaziert. 
  649. Wenn ein gefülltes Rechteck auf- 
  650. gezogen wird besteht die 
  651. Möglichkeit es mit oder ohne 
  652. Umrandung darzustellen. Während 
  653. des Aufziehens muß man nur die 
  654. Tasten (B) (wie Boundary) oder 
  655. (U) (wie Umrandung)  drücken. 
  656. Nach der Größenfixierung kann 
  657. während des Verschiebens  des 
  658. Rechtecks der eingestellte 
  659. Grafikmodus über die Tastatur 
  660. verändert werden.
  661. -Schalterfunktion: Umschalten 
  662.  auf gefülltes Reckteck.
  663. -Einstellungen: Liniendicke, 
  664.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  665.  Strichart, Muster, Grafikmodus.
  666. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  667.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  668.  Umrandung bei gefüllten 
  669.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  670. *QUADRATE ZEICHNEN
  671. Mit der LMT wir der erste Eck- 
  672. punkt gesetzt. Dann kann das 
  673. Quadrat aufgezogen werden. Durch 
  674. erneutes Drücken der LMT kann 
  675. der zweite, gegenüberliegende 
  676. Eckpunkt gesetzt werden. Nun 
  677. kann das Quadrat am Schirm ver- 
  678. schoben werden. Durch noch- 
  679. maliges Drücken der LMT wird das 
  680. Quadrat endgültig plaziert. Wenn 
  681. ein gefülltes Quadrat aufgezogen 
  682. wird besteht die Möglichkeit es 
  683. mit oder ohne Umrandung darzu- 
  684. stellen. Während des Aufziehens 
  685. muß man nur die Tasten (B) (wie 
  686. Boundary) oder (U) (wie Um- 
  687. randung) drücken. Nach der 
  688. Größenfixierung kann während des 
  689. Verschiebens des Quadrats der 
  690. eingestellte Grafikmodus über 
  691. die Tastatur verändert werden.
  692. -Schalterfunktion: Umschalten 
  693.  auf gefülltes Quadrat.
  694. -Einstellungen: Liniendicke, 
  695.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  696.  Strichart, Muster, Grafikmodus.
  697. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  698.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  699.  Umrandung bei gefüllten 
  700.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  701. *HORIZONTALE PAßLINIEN EINFÜGEN
  702. Durch Drücken der LMT werden 
  703. Linien in die vorhandene Grafik 
  704. horizontal eingepaßt, d.h. die 
  705. Linien gehen von der Mauspos- 
  706. ition soweit nach links und 
  707. rechts, bis sie an einen nicht 
  708. weißen Punkt (oder am Bild- 
  709. schirmrand) anstoßen.
  710. -Schalterfunktion: -
  711. -Einstellungen: Liniendicke, 
  712.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  713.  Strichart
  714. -Tastaturkommandos: -
  715. *VERTIKALE PAßLINIEN EINFÜGEN
  716. Durch Drücken der LMT werden 
  717. Linien in die vorhandene Grafik 
  718. vertikal eingepaßt, d.h. die 
  719. Linien gehen von der Mauspos- 
  720. ition soweit nach oben und 
  721. unten, bis sie an einem nicht 
  722. weißen Punkt (oder am Bild- 
  723. schirmrand) anstoßen.
  724. -Schalterfunktion: -
  725. -Einstellungen: Liniendicke, 
  726.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  727.  Strichart
  728. -Tastaturkommandos: -
  729. *ABGERUNDETE RECHTECKE ZEICHNEN
  730. Mit der LMT wir der erste Eck- 
  731. punkt gesetzt. Dann kann das 
  732. abgerundete Rechteck aufgezogen 
  733. werden. Durch erneutes Drücken 
  734. der LMT kann der zweite, gegen- 
  735. überliegende Eckpunkt gesetzt 
  736. werden. Nun kann das abgerundete 
  737. Rechteck am Schirm verschoben 
  738. werden. Durch nochmaliges 
  739. Drücken der LMT wird das 
  740. abgerundete Rechteck endgültig 
  741. plaziert. Nach der Größen- 
  742. fixierung kann während des Ver- 
  743. schiebens des abgerundeten 
  744. Rechtecks der eingestellte 
  745. Grafikmodus über die Tastatur 
  746. verändert werden.
  747. -Schalterfunktion: -
  748. -Einstellungen: Liniendicke, 
  749.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  750.  Strichart
  751. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  752.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  753. *ABGERUNDETE QUADRATE ZEICHNEN
  754. Mit der LMT wir der erste Eck- 
  755. punkt gesetzt. Dann kann das 
  756. abgerundete Quadrat aufgezogen 
  757. werden. Durch erneutes Drücken 
  758. der LMT kann der zweite, 
  759. gegenüberliegende Eckpunkt 
  760. gesetzt werden. Nun kann das 
  761. abgerundete Quadrat am Schirm 
  762. verschoben werden. Durch noch- 
  763. maliges Drücken der LMT wird das 
  764. abgerundete  Quadrat endgültig 
  765. plaziert. Nach der Größen- 
  766. fixierung kann während des Ver- 
  767. schiebens des abgerundeten 
  768. Quadrats der eingestellte Gra- 
  769. fikmodus über die Tastatur ver- 
  770. ändert werden.
  771. -Schalterfunktion: -
  772. -Einstellungen: Liniendicke, 
  773.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  774.  Strichart
  775. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  776.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  777. *PARALLELOGRAMM ZEICHNEN
  778. Zuerst Aufziehen einer Linie, 
  779. dann Maus verschieben bis das 
  780. gewünschte Parallelogramm ent- 
  781. steht. Nach Drücken der LMT kann 
  782. es über den Schirm verschoben 
  783. werden. Mit der LMT kann das 
  784. Parallelogramm endgültig 
  785. plaziert werden. Wenn ein 
  786. gefülltes Parallelogramm aufge- 
  787. zogen wird besteht die Möglich- 
  788. keit es mit oder ohne Umrandung 
  789. darzustellen. Während des Auf- 
  790. ziehens muß man nur die Tasten 
  791. (B) (wie Boundary) oder (U) (wie 
  792. Umrandung) drücken. Nach der 
  793. Größenfixierung kann während des 
  794. Verschiebens des Parallelogramms 
  795. der eingestellte Grafikmodus 
  796. über die Tastatur verändert 
  797. werden.
  798. -Schalterfunktion: Umschalten 
  799.  auf gefülltes Parallelogramm
  800. -Einstellungen: Liniendicke, 
  801.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  802.  Strichart, Muster, Grafikmodus.
  803. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  804.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  805.  Umrandung bei gefüllten 
  806.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  807. *RASTER ZEICHNEN
  808. Mit dieser Funktion wird ein 
  809. Rasterfeld aufgezogen. Die Ab- 
  810. stände des Rasters können in 
  811. EINSTELLUNG ÄNDERN verändert 
  812. werden. Mit der LMT wird der 
  813. Anfangspunkt des Rasterfeldes 
  814. gesetzt. Danach wird mit der 
  815. Maus ein Block aufgezogen. 
  816. Während des Aufziehens ist in 
  817. der linken, oberen Bildschirm- 
  818. ecke die Anzahl der Felder in 
  819. horizontaler und vertikaler 
  820. Richtung eingeblendet. Ist die 
  821. gewünschte Feldanzahl erreicht 
  822. wird der Raster durch Drücken 
  823. der LMT gezeichnet und kann am 
  824. Bilschirm beliebig plaziert 
  825. werden. Nach der Größenfixierung 
  826. kann während des Verschiebens 
  827. des Rasterfeldes der einge- 
  828. stellte Grafikmodus über die 
  829. Tastatur verändert werden.
  830. -Schalterfunktion: -
  831. -Einstellungen: X-Raster, 
  832.  Y-Raster
  833. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  834.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  835. *GERADE, GLEICHSEITIGE DREIECKE
  836. Bei dieser Funktion wird mit der 
  837. Maus die Grundlinie des Dreiecks 
  838. aufgezogen. Die Bedienung ist 
  839. absolut identisch zur Funktion 
  840. 'HORIZONTALE UND VERTIKALE 
  841. LINIEN' (Je nachdem ob die Maus 
  842. eher vertikal oder horizontal 
  843. zum ersten gesetzten Punkt be- 
  844. wegt wird, wird die Grundlinie 
  845. des Dreiecks eben vertikal oder 
  846. horizontal). Das Dreieck ist 
  847. während des Aufziehens sichtbar. 
  848. Befindet sich der Mauspfeil bei 
  849. vertikaler Grundlinie links von 
  850. dieser, wird die Dreiecksspitze 
  851. nach links gezeichnet, ist der 
  852. Pfeil rechts dann nach rechts 
  853. (ebenso bei horizontaler Linie 
  854. entweder oben oder unten). Mit 
  855. der LMT wird das Dreieck in 
  856. seiner Größe fixiert. Anschließ- 
  857. end kann es über den Schirm ver- 
  858. schoben werden. Mit der LMT kann 
  859. das Dreieck endgültig plaziert 
  860. werden. Wenn ein gefülltes 
  861. Dreieck aufgezogen wird besteht 
  862. die Möglichkeit es mit oder ohne 
  863. Umrandung darzustellen. Während 
  864. des Aufziehens der Grundlinie 
  865. muß man nur die Tasten (B) (wie 
  866. Boundary) oder (U) (wie Um- 
  867. randung) drücken. Nach der 
  868. Größenfixierung kann während des 
  869. Verschiebens des Dreiecks der 
  870. eingestellte Grafikmodus über 
  871. die Tastatur verändert werden.
  872. -Schalterfunktion: Umschalten 
  873.  auf gefülltes Dreieck
  874. -Einstellungen: Liniendicke, 
  875.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  876.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  877. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  878.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  879.  Umrandung bei gefüllten 
  880.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  881. * SCHIEFE, GLEICHSEITIGE DREIECKE
  882. Setzen des ersten Eckpunktes 
  883. durch die LMT. Danach kann durch 
  884. Bewegen der Maus das Dreieck 
  885. beliebig in der Größe verändert 
  886. und gedreht werden. Mit der LMT 
  887. wird es fixiert. Das nun ent- 
  888. standene Dreieck kann über den 
  889. Schirm verschoben werden. Mit 
  890. der LMT kann das Dreieck endgül- 
  891. tig plaziert werden. Wenn ein 
  892. gefülltes Dreieck aufgezogen 
  893. wird besteht die Möglichkeit es 
  894. mit oder ohne Umrandung darzu- 
  895. stellen. Nach dem Setzen des 
  896. ersten Eckpunktes muß man nur 
  897. die Tasten (B) (wie Boundary) 
  898. oder (U) (wie Umrandung) 
  899. drücken. Nach der Größen- 
  900. fixierung kann während des 
  901. Verschiebens des Dreiecks der 
  902. eingestellte Grafikmodus über 
  903. die Tastatur verändert werden.
  904. -Schalterfunktion: Umschalten 
  905.  auf gefülltes Dreieck
  906. -Einstellungen: Liniendicke, 
  907.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  908.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  909. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  910.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  911.  Umrandung bei gefüllten 
  912.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  913. *UNREGELMÄßIGE DREIECKE
  914. Zuerst wird eine Linie aufge- 
  915. zogen. Durch Drücken der LMT 
  916. wird die Linie in Lage und Größe 
  917. fixiert. Dann kann durch Bewegen 
  918. der Maus ein beliebiges schiefes 
  919. Dreieck aufgezogen werden. Nach 
  920. drücken der LMT kann es am Bild- 
  921. schirm frei plaziert werden. 
  922. Wenn ein gefülltes Dreieck 
  923. aufgezogen wird besteht die 
  924. Möglichkeit es mit oder ohne 
  925. Umrandung darzustellen. Beim 
  926. Aufziehen des Dreiecks muß man 
  927. nur die Tasten (B) (wie 
  928. Boundary) oder (U) (wie Um- 
  929. randung) drücken. Nach der 
  930. Größenfixierung kann während des 
  931. Verschiebens des Dreiecks der 
  932. eingestellte Grafikmodus über 
  933. die Tastatur verändert werden.
  934. -Schalterfunktion: Umschalten 
  935.  auf gefülltes Dreieck
  936. -Einstellungen: Liniendicke, 
  937.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  938.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  939. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  940.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  941.  Umrandung bei gefüllten 
  942.  Rechteck ein/aus: (B) oder (U)
  943. *VIELECKE ZEICHNEN
  944. Mit der LMT wird der Mittelpunkt 
  945. gesetzt. Dann kann das N-Eck 
  946. aufgezogen werden. Nach Druck 
  947. auf die LMT wird die Größe 
  948. fixiert und es kann am Bild- 
  949. schirm frei plaziert werden. Mit 
  950. der LMT wird es endgültig abge- 
  951. setzt. Wenn ein gefülltes N-Eck 
  952. aufgezogen wird besteht die 
  953. Möglichkeit es mit oder ohne 
  954. Umrandung darzustellen. Nach 
  955. setzen des Mittelpunktes muß man 
  956. nur die Tasten (B) (wie Bound- 
  957. ary) oder (U) (wie Umrandung) 
  958. drücken. Nach der Größenfix- 
  959. ierung kann während des Ver- 
  960. schiebens des N-Ecks der einge- 
  961. stellte Grafikmodus über die 
  962. Tastatur verändert werden.
  963. -Schalterfunktion: Umschalten 
  964.  auf gefülltes n-Eck
  965. -Einstellungen: N-Eck 
  966.  Eckananzahl, Liniendicke, 
  967.  Linienan- fangstyp, 
  968. -Linienendtyp, Strichart, 
  969.  Muster, Grafikmodus
  970. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  971.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  972.  Umrandung bei gefüllten N-Eck 
  973.  ein/aus: (B) oder (U)
  974. *KREISE ZEICHNEN
  975. Mit der LMT wird der Mittelpunkt 
  976. gesetzt, nun kann der  Kreis 
  977. aufgezogen werden. Mit erneuten 
  978. Druck auf die LMT wird der Kreis 
  979. in seiner Größe fixiert. Der 
  980. Kreis kann nun noch frei am 
  981. Bildschirm verschoben werden. 
  982. Ein weiterer Klick auf die LMT 
  983. setzt den Kreis endgültig ab. 
  984. Wenn ein gefüllter Kreis aufge- 
  985. zogen wird besteht die Möglich- 
  986. keit ihn mit oder ohne Umrandung 
  987. darzustellen. Nach setzen des 
  988. Mittelpunktes muß man nur die 
  989. Tasten (B) (wie Boundary) oder 
  990. (U) (wie Umrandung) drücken.
  991. -Schalterfunktion: Umschalten 
  992.  auf gefüllten Kreis
  993. -Einstellungen: Liniendicke, 
  994.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  995. -Tastaturkommandos: Umrandung 
  996.  bei gefüllten Kreis ein/aus: 
  997.  (B) oder (U)
  998. *KREISBÖGEN ZEICHNEN
  999. Zuerst wird ein Kreis aufge- 
  1000. zogen. Am rechten Rand des 
  1001. Kreises zeigt ein Pfeil die 
  1002. Richtung an, in die der Bogen 
  1003. gezeichnet wird (immer gegen den 
  1004. Uhrzeigersinn). Nun  wird mit 
  1005. der LMT zuerst der Anfangs- und 
  1006. dann der Endpunkt gesetzt. 
  1007. Während des Setzens wird jeweils 
  1008. eine Hilfslinie vom Mittelpunkt 
  1009. zur Maus gezogen. Der Punkt auf 
  1010. der Kreislinie, der von dieser 
  1011. Hilfslinie geschnitten wird, ist 
  1012. der jeweilige Anfangs- bzw. End- 
  1013. punkt.
  1014. -Schalterfunktion: -
  1015. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1016.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  1017.  Strichart
  1018. -Tastaturkommandos: -
  1019. *ELLIPSEN ZEICHNEN
  1020. Mit der LMT wird der Mittelpunkt 
  1021. gesetzt, nun kann die Ellipse 
  1022. aufgezogen werden. Mit erneuten 
  1023. Druck auf die  LMT wird die 
  1024. Ellipse in ihrer Größe fixiert. 
  1025. Die Ellipse kann nun noch frei 
  1026. am Bildschirm verschoben werden. 
  1027. Ein weiterer Klick auf die LMT 
  1028. setzt die Ellipse endgültig ab. 
  1029. Wenn eine gefüllte Ellipse auf- 
  1030. gezogen wird besteht die 
  1031. Möglichkeit sie mit oder ohne 
  1032. Umrandung darzustellen. Nach 
  1033. setzen des Mittelpunktes muß man 
  1034. nur die Tasten (B) (wie 
  1035. Boundary) oder (U) (wie 
  1036. Umrandung) drücken.
  1037. -Schalterfunktion: Umschalten 
  1038.  auf gefüllte Ellipse
  1039. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1040.  Strichart, Muster, Grafikmodus
  1041. -Tastaturkommandos: Umrandung 
  1042.  bei gef. Ellipse ein/aus:  (B) 
  1043.  oder (U)
  1044. *ELLIPSENBÖGEN ZEICHNEN
  1045. Setzen des ersten Punktes durch 
  1046. LMT. Dann Aufziehen der Viertel- 
  1047. ellipse und fixieren durch 
  1048. Drücken der LMT. Die Wölbung der 
  1049. Viertelellipse kann dadurch be- 
  1050. einflußt werden, daß der zuerst 
  1051. abgesetzte Punkt entweder der 
  1052. obere oder der untere Punkt der 
  1053. Viertelellipse ist. Entsprechend 
  1054. wölbt sich die Viertelellipse 
  1055. dann nach rechts oder links.
  1056. -Schalterfunktion: -
  1057. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1058.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  1059.  Strichart
  1060. -Tastaturkommandos: -
  1061. *EINFACHE KURVEN ZEICHNEN
  1062. Setzen der zwei Endpunkte mit 
  1063. der LMT, danach Aufziehen des 
  1064. Bogens durch Bewegen der Maus. 
  1065. Der Bogen wird endgültig ge- 
  1066. zeichnet, wenn abschließend die 
  1067. LMT gedrückt wird.
  1068. -Schalterfunktion: -
  1069. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1070.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  1071.  Strichart
  1072. -Tastaturkommandos: -
  1073. *KOMPLEXE KURVEN ZEICHNEN
  1074. Zuerst müssen die 'Stützpunkte' 
  1075. der Linie abgesetzt werden. Dies 
  1076. geschieht durch Drücken der LMT, 
  1077. womit jeweils ein 'Stützpunkt' 
  1078. abgesetzt wird. Sind alle 
  1079. 'Stützpunkte' plaziert, wird 
  1080. nach Drücken der RMT die ge- 
  1081. schwungene Linie gezeichnet. Die 
  1082. Stützpunkte sind nun weiter 
  1083. anwählbar. Will man die Kurve 
  1084. noch verändern, so muß auf einen 
  1085. der Stützpunkte geklickt werden 
  1086. (Maustaste dabei gedrückt las- 
  1087. sen!) um den Punkt zu ver- 
  1088. schieben und damit die Kurve zu 
  1089. beinflussen. Die Kurve wird 
  1090. immer sofort neu gezeichnet. 
  1091. Klickt man außerhalb der Stütz- 
  1092. punkte die LMT so wird die Kurve 
  1093. abgesetzt, und man ist wieder am 
  1094. Anfang der Funktion (Klickt man 
  1095. hingegen die RMT, so wird die 
  1096. Kurve entfernt). Durch 
  1097. nochmaliges Klicken der RMT 
  1098. gelangt man wieder ins Haupmenü 
  1099. zurück.
  1100. -Schalterfunktion: -
  1101. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1102.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  1103.  Strichart
  1104. -Tastaturkommandos: -
  1105. *BEZIER KURVEN ZEICHNEN
  1106. Zunächst werden mit der LMT die 
  1107. Stützpunkte (schwarz) gesetzt. 
  1108. Nach drücken der RMT erscheint 
  1109. ein Polygonzug  mit Tangenten- 
  1110. punkten (weiß). Beide können bei 
  1111. gedrückter LMT verschoben 
  1112. werden. Beim Verschieben eines 
  1113. Tangentenpunktes ist die zuge- 
  1114. hörige Tangente sichtbar. Dabei 
  1115. gilt: Je länger die Tangente, 
  1116. desto stärker der Einfluß auf 
  1117. die Gesamtkurve. Homogene Kurven 
  1118. ergeben sich wenn der Endpunkt 
  1119. der Tangente im gegenüber- 
  1120. liegenden Tangentenpunkt liegt. 
  1121. Die Kurve wird mit der LMT 
  1122. fixiert oder mit der RMT 
  1123. weggeblendet.
  1124. *KREIS DURCH 3 PUNKTE ZEICHNEN
  1125. Zuerst werden mit der LMT jene 3 
  1126. Punkte angewählt, durch die der 
  1127. Kreis gehen soll. Diese Punkte 
  1128. werden zur besseren Orientierung 
  1129. automatisch mit kleinen Kreuzen 
  1130. ge- kennzeichnet. Nach Anklicken 
  1131. des dritten Punktes wird der 
  1132. Kreis gezeichnet. Der Kreis- 
  1133. mittelpunkt ist durch ein 
  1134. kleines Quadrat markiert. Soll 
  1135. der Kreis in seiner Lage fixiert 
  1136. werden, so drückt man einfach 
  1137. die LMT außerhalb  dieses 
  1138. Quadrats. Möchte man den Kreis 
  1139. aber noch verschieben, so klickt 
  1140. man mit der LMT in das Quadrat 
  1141. und kann den Kreis dann beliebig 
  1142. plazieren (Absetzen wieder mit 
  1143. der LMT).
  1144. -Schalterfunktion: -
  1145. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1146.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  1147.  Strichart
  1148. -Tastaturkommandos: -
  1149. *SPRAYDOSEN VERWENDEN
  1150. Durch Drücken der LMT wird mit 
  1151. dem im Einstellmenü ausgewählten 
  1152. Spray (fein/mittel/grob) im 
  1153. aktuellen Füllmuster gesprayt. 
  1154. Während des Sprayens LMT 
  1155. gedrückt halten!).
  1156. -Schalterfunktion: -
  1157. -Einstellungen: Sprayart, 
  1158.  Spraygröße, Füllmuster
  1159. -Tastaturkommandos: -
  1160. *BEWEGUNGSSPRAYDOSEN VERWENDEN
  1161. Wie 'SPRAY', nur wird hier nur 
  1162. dann gesprayt wenn die  Maus be- 
  1163. wegt wird (Man kann also während 
  1164. des Sprayens 'stehenbleiben' 
  1165. ohne Batzen zu erhalten).
  1166. -Schalterfunktion: -
  1167. -Einstellungen: Sprayart, 
  1168.  Spraygröße, Füllmuster
  1169. -Tastaturkommandos: -
  1170. *WÜRFEL ZEICHNEN
  1171. Zuerst Aufziehen eines Paral- 
  1172. lelogramms. Danach kann durch 
  1173. verschieben der Maus der Quader 
  1174. erzeugt und nach Drücken der LMT 
  1175. über den Schirm verschoben 
  1176. werden. Mit der LMT kann der 
  1177. Quader schließlich endgültig 
  1178. plaziert werden. Nach der 
  1179. Größenfixierung kann während des 
  1180. Verschiebens des Quaders der 
  1181. eingestellte Grafikmodus über 
  1182. die Tastatur verändert werden.
  1183. -Schalterfunktion: -
  1184. -Einstellungen: Liniendicke, 
  1185.  Linienanfangstyp, Linienendtyp, 
  1186.  Strichart
  1187. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  1188.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  1189. *VERGRÖßERUNG (LUPE) EINBLENDEN
  1190. Der Lupenbildschirm ist zweige- 
  1191. teilt. In der rechten Hälfte ist 
  1192. weiterhin das gerade aktuelle 
  1193. Bild sichtbar. Die Lupe selbst 
  1194. steht fix in der Mitte der 
  1195. rechten Bildschirmhälfte (das 
  1196. punktierte Viereck). In der 
  1197. linken Bildhälfte ist die 
  1198. 8x8-Vergrößerung eingeblendet. 
  1199. Um die Lupe zu bewegen muß man 
  1200. nur die Maus verschieben. Die 
  1201. Lupe selbst bleibt in der Mitte 
  1202. und das Bild unter ihr ver- 
  1203. schiebt sich entsprechend der 
  1204. Mausbewegung. Die Vergrößerung 
  1205. wird gleichzeitig links einge- 
  1206. blendet. Wenn man die Lupe zu 
  1207. den Bildrändern schiebt, sieht 
  1208. man den außerhalb des Bildes 
  1209. liegenden Bereich grau darge- 
  1210. stellt. Mit der RMT kommt  man 
  1211. wie immer ins Menü zurück. 
  1212. Möchte man einen Ausschnitt 
  1213. bearbeiten, so drückt man ein- 
  1214. fach die LMT. Der Mauspfeil wird 
  1215. links in der Mitte der Ver- 
  1216. größerung eingeblendet, und im 
  1217. unteren Bereich erscheint das 
  1218. Lupenmenü:
  1219. -Mit 'OK' oder der Taste (RETURN)
  1220.  kommt man wieder in den 
  1221.  Verschiebemodus zurück (und von 
  1222.  dort mit der RMT ins Hauptmenü).
  1223. -Bei Linksklick auf die Farbbox 
  1224.  (unter dem Wort 'FARBE') kommt 
  1225.  man ins Farb-Auswahlmenü und 
  1226.  kann eine neue Zeichenfarbe 
  1227.  wählen.
  1228. -Mit der (LEERTASTE) kann man 
  1229.  zwischen der aktuellen Farbe 
  1230.  und der Farbe 0 (die oberste im 
  1231.  Farmenü, im Normalfall weiß) 
  1232.  umschalten. Praktisch schaltet 
  1233.  man also zwischen Zeichnen und 
  1234.  Radieren um.
  1235. -Die aktuelle Farbe ist immer in 
  1236.  der Farbbox eingeblendet. Man 
  1237.  kann auch eine Farbe aus der 
  1238.  Zeichnung oder der Lupe wählen: 
  1239.  Dazu muß man nur einen be- 
  1240.  liebigen Punkt am  Bildschirm 
  1241.  mit der LMT anklicken und 
  1242.  (ALTERNATE) gedrückt halten.
  1243. -Um einen Punkt zu ändern muß 
  1244.  man ihn nur mit der LMT  an- 
  1245.  klicken. Selbstverständlich 
  1246.  kann man die LMT auch ge- 
  1247.  drückt halten um zu malen oder 
  1248.  zu radieren.
  1249. -Schalterfunktion: -
  1250. -Einstellungen: -
  1251. -Tastaturkommandos (im 
  1252.  Bearbeitungsfeld): (RETURN), 
  1253.  (LEERTASTE)
  1254. *MIT SYSTEMSCHRIFT SCHREIBEN
  1255. Es erscheint ein senkrechter 
  1256. Cursor und der gewünschte Text 
  1257. kann eingetippt werden. Der Text 
  1258. kann während der Eingabe frei 
  1259. über den Bildschirm bewegt 
  1260. werden. Bei der Texteingabe ist 
  1261. immer der Einfügemodus aktiv. 
  1262. Nach drücken der LMT wird der 
  1263. Text fixiert. Nach drücken der 
  1264. (RETURN) Taste wird die aktuelle 
  1265. Zeile fixiert und der Cursor 
  1266. springt an den Anfang der 
  1267. darunter befindlichen Zeile.
  1268. Durch drücken der Funktions- 
  1269. tasten kann Größe und Art der 
  1270. aktuellen Textzeile verändert 
  1271. werden. Es können 4 ver- 
  1272. schiedene Größen und 5 ver- 
  1273. schiedene Stile verwendet wer- 
  1274. den. Der Schriftstil kann auch 
  1275. kombiniert werden (z.B. (F6) und 
  1276. nachher (F7) ergibt eine fette, 
  1277. graue Schrift). Die Funktions- 
  1278. tasten für den Schriftstil ((F6) 
  1279. bis (F10)) fungieren als 
  1280. Schalter. Das heißt durch noch- 
  1281. maliges betätigen wird der 
  1282. entsprechende Stil wieder 
  1283. weggenommen. Will man alle Stil- 
  1284. attribute wieder auf normal 
  1285. setzen so muß man nur die 
  1286. Funktionstaste (F5) drücken.
  1287. -Schalterfunktion: -
  1288. -Einstellungen: Textgröße, 
  1289.  Textart, Textmodus
  1290. -Tastaturkommandos: Textraster 
  1291.  im Hauptmenü: (CTRL) (T)
  1292. -Schriftattribute: (F1) bis 
  1293.  (F10)
  1294. *MIT FSM-SCHRIFTEN SCHREIBEN
  1295. Es erscheint eine Dialogbox. In 
  1296. der obersten Zeile kann der 
  1297. gewünschte Text eingegeben 
  1298. werden. Der gewünschte Zeichen- 
  1299. satz muß in der linken Box ange- 
  1300. wählt werden. Rechts befinden 
  1301. sich die Einstellungen für 
  1302. Größe, Höhe, Neigung und 
  1303. Drehwinkel. Die entsprechenden 
  1304. Zahlen können entweder direkt 
  1305. mit der LMT angeklickt und 
  1306. verändert werden, oder über die 
  1307. Pfeilbuttons. 'Neigung' gibt den 
  1308. Neigungswinkel der einzelnen 
  1309. Buchstaben (Italic) an, 
  1310. 'Drehwinkel' die Neigung der 
  1311. gesamten Zeile (z.B. um die 
  1312. Schrift auf den Kopf zu stellen 
  1313. 180 Grad). 'Größe' gibt die Höhe 
  1314. des Textes in Pixel (Bild- 
  1315. punkten) an. 'Höhen' beschreibt 
  1316. das Verhältnis von Breite zu 
  1317. Höhe (z.B.: 1 = normal, 0,5 = 
  1318. vertikal gestreckt, 1.5 = 
  1319. horizontal gestreckt). Mit 
  1320. 'Abbruch' kommt man ins Haupt- 
  1321. menü zurück. Mit 'OK' wird der 
  1322. Text den eingestellten Para- 
  1323. metern entsprechend geschrieben 
  1324. und kann am Schirm verschoben 
  1325. werden. Endgültig fixiert wird 
  1326. er mit der LMT (mit der RMT 
  1327. kommt man wieder in die Dialog- 
  1328. box). Während des Verschiebens 
  1329. kann der eingestellte Grafik- 
  1330. modus über die Tastatur ver- 
  1331. ändert werden (Bedeutung der 
  1332. Tasten in der Einleitung zu 
  1333. diesem Kapitel).
  1334. -Schalterfunktion: -
  1335. -Einstellungen: -
  1336. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  1337.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  1338. *MIT SIGNUM!-FONTS SCHREIBEN
  1339. Ist noch kein Signum-Font ge- 
  1340. laden, so erscheint zunächst 
  1341. eine Fileselectorbox, mit der 
  1342. der gewünschte Signum-Font aus- 
  1343. gewählt wird. Möglich sind alle 
  1344. Druckerfonts, also P9, P24 und 
  1345. P30. Ist der Signum-Font 
  1346. geladen, so erscheint eine 
  1347. Eingabezeile und der gewünschte 
  1348. Text kann eingetippt werden. Ein 
  1349. neuer Font kann geladen werden 
  1350. indem man, während man sich in 
  1351. der Eingabezeile befindet, die 
  1352. Tasten (CTRL) (L) (wie 'Laden') 
  1353. drückt. Der Text welcher sich zu 
  1354. diesem Zeitpunkt in der aktuel- 
  1355. len Eingabezeile befindet wird 
  1356. dann automatisch im neuen Font 
  1357. dargestellt. Bei der Texteingabe 
  1358. ist immer der Einfügemodus 
  1359. aktiv. Nach drücken der (RETURN) 
  1360. Taste kann die fertige Text- 
  1361. zeile am Bildschirm beliebig 
  1362. plaziert werden. Während des 
  1363. Verschiebens des Textes kann der 
  1364. eingestellte Grafikmodus über 
  1365. die Tastatur verändert werden.
  1366. -Schalterfunktion: -
  1367. -Einstellungen: Grafikmodus
  1368. -Tastaturkommandos: Grafikmodus- 
  1369.  einstellung: (R),(O),(X),(I)
  1370.  Font laden: (CTRL)(L)
  1371. *BEREICH FÜLLEN
  1372. Füllt innerhalb des mit der LMT 
  1373. angeklickten Bereiches im 
  1374. aktuellen Füllmuster (Aufpassen 
  1375. das alle Linien geschlossen 
  1376. sind, sonst rinnt das Muster 
  1377. aus!). Mit dieser Funktion kann 
  1378. man Flächen auch umfärben. Wenn 
  1379. man also anstelle einer roten 
  1380. Fläche eine blaue will, füllt 
  1381. man einfach in die rote Fläche 
  1382. mit dem gewünschten blauen 
  1383. Füllmuster im Replace-Modus. Es 
  1384. können auch verschiedenfärbige 
  1385. Füllmuster überlagert werden: 
  1386. Füllt man z.B in eine grüne 
  1387. Fläche ein gelbes Streifenmuster 
  1388. im OR-Modus erhält man eine 
  1389. grüne Fläche mit gelben Strei- 
  1390. fen. Für beide Aktionen ist 
  1391. wichtig daß die zu verändernde 
  1392. Ursprungsfläche vollflächig, 
  1393. also nicht aufgerastert ist! 
  1394. Füllmuster und Farbe können 
  1395. während des Füllens durch drük- 
  1396. ken einer beliebigen Taste 
  1397. verändert werden: Es erscheint 
  1398. das Farbmenü und man kann ein 
  1399. neues Muster oder eine andere 
  1400. Farbe wählen.
  1401. -Schalterfunktion: -
  1402. -Einstellungen: Muster
  1403. -Tastaturkommandos: -
  1404. *BLOCKEFFEKTE
  1405. Dieser Funktionsblock unterteilt 
  1406. sich in zwei Bereiche. Links 
  1407. fertige Blockfunktionen zur 
  1408. Nachbearbeitung rechteckiger 
  1409. Bildausschnitte, und rechts die 
  1410. programmierbaren Blockeffekte.
  1411. Mit diesen Funktionen können 
  1412. Figuren und Ausschnitte auf die 
  1413. vielfältigste Art nachbearbeitet 
  1414. werden. Diese Verfrem dungen 
  1415. können zu unerwarteten Effekten 
  1416. führen. Nach einiger Zeit wird 
  1417. man aber genau einschätzen kön- 
  1418. nen wie sich die jeweilige Funk- 
  1419. tion auf das zu bearbeitende 
  1420. Bild auswirkt. Besonders diese 
  1421. Funktionen sind es, die sowohl 
  1422. dem  kreativen Künstler als auch 
  1423. dem ungeübten Anwender Freude 
  1424. bereiten werden. In anderen 
  1425. Malprogrammen sind viele dieser 
  1426. Gestaltungsmöglichkeiten nicht 
  1427. vorhanden. Besonders hilfreich 
  1428. können sie auch für die 
  1429. Nachbearbeitung von Signum- 
  1430. Schriften sein.
  1431. An den Menü-Icons kann man 
  1432. abschätzen wie sich die 
  1433. Funktionen auf eine Grafik 
  1434. auswirken. Sie zeigen die Wir- 
  1435. kung der jeweiligen Block- 
  1436. operation auf ein Quadrat mit 
  1437. der Linienstärke zwei.
  1438. Jeweils am Anfang einer Block- 
  1439. funktion muß ein Block auf- 
  1440. gezogen werden: Zuerst wird 
  1441. durch die LMT ein Eckpunkt 
  1442. gesetzt. Danach durch Bewegen 
  1443. der Maus ein strichliertes 
  1444. Rechteck aufgezogen. Durch 
  1445. nochmaliges Drücken der LMT ist 
  1446. der Bereich innerhalb des 
  1447. Rechtecks für die Weiter- 
  1448. bearbeitung in der jeweiligen 
  1449. Funktion festgelegt und das 
  1450. Rechteck wird weggeblendet.
  1451. *AUFHELLEN (RASTERN)
  1452. Der ausgewählte Block wird auf- 
  1453. gehellt, d.h. er wird grau 
  1454. dargestellt, so wie das auch das 
  1455. GEM mit nicht anwählbaren 
  1456. Funktionen macht.
  1457. *KONTUREN (OUTLINE)
  1458. Alle Figuren im ausgewählten 
  1459. Block werden als Kontur 
  1460. dargestellt.
  1461. *AUSDÜNNEN (REDUZIEREN)
  1462. Alle Linien und Figuren im aus- 
  1463. gewählten Block werden um eine 
  1464. Strickstärke ausgedünnt. Diese 
  1465. Funktion ist somit das genaue 
  1466. Gegenteil von AUSDICKEN. 
  1467. Vorsicht: Linien mit einfacher 
  1468. Strichstärke verschwinden so 
  1469. natürlich!
  1470. *AUSDICKEN (VERSTÄRKEN)
  1471. Alle Linien und Figuren im aus- 
  1472. gewählten Block werden um eine 
  1473. Strichstärke ausgedickt. Diese 
  1474. Funktion ist somit das genaue 
  1475. Gegenteil von AUSDÜNNEN.
  1476. *SCHATTENWURF (3D-EFEKT)
  1477. Alle Figuren im ausgewählten 
  1478. Block werden mit einem leichten 
  1479. Schatten hinterlegt.
  1480. *UMRANDUNG (EINGRENZEN)
  1481. Alle Figuren im ausgewählten 
  1482. Block werden mit einer Umriß- 
  1483. linie (Umrandung) versehen.
  1484. *KRISTALLISIEREN (AUSZACKEN)
  1485. Alle Figuren im ausgewählten 
  1486. Block werden auskristallisiert. 
  1487. Dies ist eine spezielle Art des 
  1488. Ausdickens, dabei wachsen die 
  1489. Figuren aber nicht gleichmäßig, 
  1490. sondern eben kristallin. Am 
  1491. besten kann man dieses Phänomen 
  1492. an einem Punkt beobachten. 
  1493. Besondere Effekte erzielt man an 
  1494. Punkten, Geraden und syme- 
  1495. trischen Figuren. Außerdem 
  1496. erweist es sich oft als sehr 
  1497. nützlich die Funktion gleich 
  1498. öfter an der entsprechenden 
  1499. Figur durchführen.
  1500. *ABRUNDEN (KANTEN BRECHEN)
  1501. Hiermit kann die unschöne 
  1502. "Klötzchen-Grafik", die beim 
  1503. Vergrößern von Bildauschnitten 
  1504. entsteht, verbessert, d.h. 
  1505. abgeschrägt werden. Bei komplex- 
  1506. en Grafiken können sich aber 
  1507. auch sehr interessante Ver- 
  1508. fremdungseffekte ergeben.
  1509. *SCHATTENWURF (3D-EFFEKT)
  1510. Der Ausschnitt wird mit einem 
  1511. grauen Muster überlagert. Nur die 
  1512. Ränder der vorhanden Grafik 
  1513. werden durch einen Hell/Dunkel-
  1514. Effekt besonders hervorgehoben. 
  1515. DIe Grafik scheint dadurch wie 
  1516. aus einer einheitlichen Fläche 
  1517. herausgestanzt.
  1518. *VERTIKAL STREIFEN (ZERFASERN)
  1519. Der Block wird vertikal verdickt 
  1520. und "streifchenweise" dar- 
  1521. gestellt, d.h. jede zweite 
  1522. Spalte wird gelöscht.
  1523. *HORIZONTAL STREIFEN (ZERFASERN)
  1524. Der Block wird horizontal ver- 
  1525. dickt und "streifchenweise" 
  1526. dargestellt, d.h. jede zweite 
  1527. Zeile wird gelöscht.
  1528. *AUSSTANZEN (ABHEBEN)
  1529. Der Ausschnitt wird mit einem 
  1530. grauen Muster überlagert. Nur 
  1531. die Ränder der vorhandenen 
  1532. Grafik werden durch einen 
  1533. Hell-Dunkel-Effekt besonders 
  1534. hervorgehoben. Die Grafik 
  1535. scheint dadurch wie aus einer 
  1536. einheitlichen Fläche heraus- 
  1537. gestanzt, und es entseht ein 
  1538. dreidimensionaler Eindruck
  1539. *INVERTIEREN (KOMPLEMENTÄRFARBEN)
  1540. Jeder Punkt des Blocks wird in 
  1541. seiner Komplimentärfarbe darge- 
  1542. stellt (z.B. weiß/schwarz).
  1543. *PURER SCHATTEN (OHNE FIGUR)
  1544. Die Grafik wird mit einem 
  1545. Schatten im angewählten Füll- 
  1546. muster versehen. Die Grafik 
  1547. selbst wird anschließend ent- 
  1548. fernt, sodaß nor noch der 
  1549. (unterbrochene) Schatten 
  1550. sichtbar bleibt.
  1551. *DURCHLEUCHTENDER SCHATTEN
  1552. Der Block wird mit einem dick- 
  1553. eren 'Schatten' hinterlegt, der 
  1554. durch die Grafik durchleuchtet.
  1555. *KONTUREN MIT SCHATTEN
  1556. Der Block wird konturiert und 
  1557. mit einem sehr hellen Schatten 
  1558. hinterlegt.
  1559. *KOMPLIZIERTER KONTURVERLAUF
  1560. Das Blockinnere wird verfremdet, 
  1561. mit einer Kontur versehen und 
  1562. mit einem sehr hellen Schatten 
  1563. hinterlegt.
  1564. *VERWISCHEN (MUSTER KOMPLIZIEREN)
  1565. Der Block wird mehrmals versetzt 
  1566. übereinander geblendet. Bei 
  1567. geometrischen Figuren (Quadrate, 
  1568. Punkte, symetrische Zeichnungen, 
  1569. etc.) entstehen blockartige 
  1570. Ansammlungen an den Ecken, bei 
  1571. detailierten Bildern entstehen 
  1572. 'chaotisch' wirkende Effekte.
  1573. *MEHRMALS HINTERLEGEN (FADE OUT)
  1574. Die Grafik wird im REPLACE-Modus 
  1575. mehrmals knapp hintereinander 
  1576. versetzt.
  1577. *RASTERN UND SCHATTIEREN
  1578. Die Grafik wird aufgerastert und 
  1579. dann versetzt über sich selbst 
  1580. kopiert.
  1581. *SCHATTENVERLAUF (AUSBLENDEN)
  1582. Mit diesem Effekt kann ein im 
  1583. Verlauf immer heller werdender 
  1584. Schatten hinterlegt werden. 
  1585. Besonders interessant ist dies 
  1586. in Verbindung mit Schriften.
  1587. *EFFEKTFUNKTIONEN
  1588. Mit diesen Funktionen ist es 
  1589. möglich sehr schnell gutaus- 
  1590. sehende Bilder zu erzeugen bzw. 
  1591. abstrakte Zeichnungen zu er- 
  1592. stellen. Bei einigen dieser 
  1593. Funktionen muß man ein bißchen 
  1594. ausprobieren um die interes- 
  1595. santesten graphischen Möglich- 
  1596. keiten herauszufinden. Wenn die 
  1597. Möglichkeit besteht Parameter im 
  1598. Einstellmenü zu verändern wird 
  1599. darauf extra hingewiesen.
  1600. *MIT TUSCHEFEDER SCHREIBEN
  1601. Mit gedrückt gehaltener LMT kann 
  1602. man mit einem schrägstehenden 
  1603. Strich in der angegebenen Farbe 
  1604. und Füllmuster zeichnen. Das 
  1605. Strichbild entspricht dem einer 
  1606. Tuschfeder.
  1607. -Einstellungen: Strichgröße
  1608. *MIT FEDERKIEL SCHREIBEN
  1609. Nach drücken der LMT kann man 
  1610. einen immer kleiner werdenden 
  1611. Strich ziehen. Um noch einen 
  1612. Strich zu ziehen, muß man die 
  1613. LMT loslassen, dann erneut die 
  1614. LMT drücken und den nächsten 
  1615. Strich ziehen. Dadurch wird der- 
  1616. selbe Effekt erzielt wie bei 
  1617. einem Federkiel, den man immer 
  1618. wieder in Tusche eintauchen muß, 
  1619. und der ein 'patziges' Schrift- 
  1620. bild ergibt. Je nachdem ob der 
  1621. Federkiel schneller oder lang- 
  1622. samer gezogen wird, entsteht ein 
  1623. unterschiedlicher Effekt.
  1624. -Einstellungen: Anfangsgröße des 
  1625.  Federkiels
  1626. *MIT FÜLLFEDER SCHREIBEN
  1627. Während des Zeichnens mit der 
  1628. 'Füllfeder' muß man die LMT 
  1629. gedrückt halten. Die Funktion 
  1630. ergibt folgendes Strichbild: 
  1631. Gerade Linien bleiben dünn, 
  1632. Rundungen werden dicker (Je 
  1633. schneller man fährt, desto 
  1634. dicker werden die Rundungen).
  1635. *MIT PINSEL MALEN
  1636. Mit dieser Funktion kann mit 
  1637. einem Pinsel gemalt werden. Je 
  1638. nach im Einstellmenü ausge- 
  1639. wähltem Muster und Grafikmodus 
  1640. bleiben dabei Bildinhalte unter 
  1641. der Übermalung erhalten oder 
  1642. werden überdeckt. Gemalt wird 
  1643. mit gedrückt gehaltener LMT.
  1644. -Einstellungen: Pinselgröße, 
  1645.  Muster
  1646. *VERTIKALER RAMBO (ANSCHMIEGEN)
  1647. Aufziehen eines Blocks. Oberhalb 
  1648. des Blocks sollte sich möglichst 
  1649. nahe (wegen der Rechenge- 
  1650. schwindigkeit) ein geschlossener 
  1651. Linienzug befinden. Der Block- 
  1652. bereich wird dann der Form des 
  1653. Linienzugs entsprechend ver- 
  1654. formt.
  1655. *HORIZONTALER RAMBO (ANSCHMIEGEN)
  1656. Aufziehen eines Blocks. Links 
  1657. vom Block sollte sich möglichst 
  1658. nahe (wegen der Rechenge- 
  1659. schwindigkeit) ein geschlossener 
  1660. Linienzug befinden. Der Block- 
  1661. bereich wird dann der Form des 
  1662. Linienzugs entsprechend ver- 
  1663. formt. (Sprayen Sie doch mal 
  1664. eine Linie links vom Block und 
  1665. probieren dann RAMBO. Die Grafik 
  1666. wird förmlich 'zerstäubt')
  1667. *MIT RASTERVERLAUF FÜLLEN
  1668. Die zu füllenden Flächen werden 
  1669. mit der LMT markiert (durch eine 
  1670. Kreismarke gekennzeichnet). Nach 
  1671. drücken der  RMT werden die ent- 
  1672. sprechenden Flächen schwarz ge- 
  1673. füllt  und der Rest des Bildes 
  1674. weggeblendet. Nun hat man die 
  1675. Möglichkeit durch drücken einer 
  1676. beliebigen Taste in ein 
  1677. Einstellmenü zu kommen: Man kann 
  1678. zwischen linearen oder kreis- 
  1679. förmigen Verlauf wählen. Weiters 
  1680. kann man die Richtung (vertikal/ 
  1681. horizontal bzw. hell/dunkel) 
  1682. sowie die Rastergröße (grob/ 
  1683. fein) einstellen. Mit 'OK' 
  1684. werden die Eingaben bestätigt.
  1685. -Linearer Verlauf: Zuerst wird 
  1686.  mit der LMT der Anfangspunkt 
  1687.  gesetzt. Nun kann ein Pfeil 
  1688.  aufgezogen werden, der 
  1689.  Richtung und Endpunkt bestimmt. 
  1690.  Nach drücken der LMT wird der 
  1691.  Verlauf gezeichnet.
  1692. -Zentraler Verlauf: Es wird ein 
  1693.  Kreis aufgezogen. Nach drücken 
  1694.  der LMT wird der Verlauf 
  1695.  kreisförmig gezeichnet.
  1696. -Einstellungen: Farbe und 
  1697.  Endfarbe, Raster, linear/ 
  1698.  zentral
  1699. *MIT FARBVERLAUF FÜLLEN
  1700. Die Funktion ist identisch mit 
  1701. Rasterverlauf, nur verläuft er 
  1702. nicht von weiß nach schwarz, 
  1703. sondern nach dem im Farbmenü 
  1704. eingestellten Verlauf.
  1705. -Einstellungen: Farbe und 
  1706.  Endfarbe, Raster, linear/ 
  1707.  zentral
  1708. *STERNE SPRAYEN
  1709. Durch Drücken der LMT und be- 
  1710. wegen der Maus (LMT gedrückt 
  1711. halten!) können Sterne auf den 
  1712. Schirm gesprayt werden. 
  1713. Besonders bei comic-artigen 
  1714. Zeichnungen ist diese Funktion 
  1715. sehr zeitsparend.
  1716. -Einstellungen: Sterngröße
  1717. *BLUBBERBLASEN SPRAYEN
  1718. Durch Drücken der LMT und be- 
  1719. wegen der Maus (LMT gedrückt 
  1720. halten!) können 'Blubberblasen' 
  1721. auf den Schirm gesprayt werden. 
  1722. Besonders bei comic-artigen 
  1723. Zeichnungen ist diese Funktion 
  1724. sehr zeitsparend.
  1725. -Einstellungen: Blubberblasen- 
  1726.  größe
  1727. *PLATSCH (KONZENTRISCHE KREISE)
  1728. Nach dem Aufziehen eines Blocks 
  1729. werden in diesen immer kleiner 
  1730. werdende konzentrische Ellipsen 
  1731. gezeichnet.
  1732. *LICHTEFFEKT (GLANZPUNKT SETZEN)
  1733. Zuerst wird ein Kreis aufge- 
  1734. zogen. An dieser Stelle in der 
  1735. Zeichnung wird dann verlaufend 
  1736. kreisförmig aufgehellt. Wenn man 
  1737. am Anfang der Funktion eine 
  1738. beliebige Taste drückt erscheint 
  1739. eine Auswahlbox. In dieser Box 
  1740. kann man einstellen, ob grob, 
  1741. fein oder in 8er-Schritten 
  1742. aufgehellt wird. Der Efffekt 
  1743. eignet sich unter anderem 
  1744. ausgezeichnet für Licht- oder 
  1745. Glanzeffekte (z.B. Scheinwerfer, 
  1746. Lampen, Sonnenreflexe).
  1747. -Einstellungen in Auswahlbox: 
  1748.  Grob / Fein / 8er-Schritte
  1749. *LISSAJOUSFIGUR ZEICHNEN
  1750. Aufziehen eines Blocks. Danach 
  1751. wird automatisch ein geschwung- 
  1752. ener Linienzug (Lissajous-Figur) 
  1753. gezeichnet. Eine Lissajous-Figur 
  1754. ist eine Überlagerung von zwei 
  1755. verschiedenen Sinus-Wellen im 
  1756. Winkel von 90 Grad.
  1757. -Einstellungen: Berührpunkte 
  1758.  horizontal, Berührpunkte 
  1759.  vertikal
  1760. *SCHEIBE ZEICHNEN
  1761. Aufziehen eines Blocks. Danach 
  1762. wird eine unregelmäßig gemust- 
  1763. erte Scheibe erzeugt.
  1764. -Einstellungen: -
  1765. *STERNELLIPSE ZEICHNEN
  1766. Aufziehen eines Blocks. Danach 
  1767. wird ein Stern gezeichnet, 
  1768. welcher sich aus einzelnen 
  1769. Strahlen zusammensetzt und in 
  1770. seiner Mitte eine Ellipse 
  1771. freiläßt.
  1772. -Einstellungen: -
  1773. *GLOBUS-EFFEKT ZEICHNEN
  1774. Aufziehen eines Blocks. Danach 
  1775. wird eine sektorierte Kugel in 
  1776. den Blockbereich gezeichnet.
  1777. -Einstellungen: Dichte
  1778. *VIER-PUNKT EFFEKT
  1779. Zuerst erscheint ein umrandetes 
  1780. Fadenkreuz und man setzt mit der 
  1781. LMT vier Punkte ab. Danach 
  1782. erscheint ein dünnes Fadenkreuz 
  1783. und nach jedem Drücken der LMT 
  1784. wird der momentane Punkt mit den 
  1785. vier gesetzten Punkten verbun- 
  1786. den. Dies ist auch mit ge- 
  1787. drückter LMT und gleichzeitigen 
  1788. Bewegen der Maus möglich, 
  1789. wodurch besonders interessante 
  1790. Effekte erzielt werden können.
  1791. -Einstellungen: -
  1792. *(LINIEN-)NETZ ZEICHNEN
  1793. Durch Drücken der LMT wird eine 
  1794. Serie von Punkten (max. 30) 
  1795. gesetzt. Nach Drücken der RMT 
  1796. werden dann alle Punkte 
  1797. miteinander verbunden. Sehr 
  1798. effektvoll kann diese Funktion 
  1799. z.B. eingesetzt werden wenn die 
  1800. Punkte genau auf den Eckpunkten 
  1801. eines N-Ecks abgesetzt werden.
  1802. -Einstellungen: -
  1803. *(LINIEN-)HALBNETZ ZEICHNEN
  1804. Zuerst wird mit der LMT eine 
  1805. Serie von Punkten gesetzt (max. 
  1806. 30). Nach einmaligen Drücken der 
  1807. RMT (!) kann nun mit der LMT 
  1808. eine zweite Serie (max. 30) 
  1809. gesetzt werden. Nach Drücken der 
  1810. RMT (!) wird nun jeder Punkt der 
  1811. ersten Serie mit jedem der 
  1812. zweiten Serie (und umgekehrt) 
  1813. verbunden. Ein netter Effekt 
  1814. ergibt sich z.B. bei folgender 
  1815. Anwendung: Setzen Sie die erste 
  1816. Serie von Punkten an einer 
  1817. Bilschirmkante, wobei Sie im Eck 
  1818. beginnen und die Abstände immer 
  1819. größer werden lassen. Die zweite 
  1820. Punktserie setzen Sie auf die- 
  1821. selbe Weise an der zu dieser 
  1822. Bildschirmkante orthogonalen 
  1823. Schirmkante, und zwar vom selben 
  1824. Eckpunkt ausgehend. Mit ein 
  1825. bißchen Übung können auch sehr 
  1826. leicht Figuren wie jene im 
  1827. Pictogramm erzeugt werden.
  1828. *STRAHLEN ZEICHNEN
  1829. Mit der LMT kann ein Mittelpunkt 
  1830. gesetzt werden. Dann kann man 
  1831. die Maus beliebig plazieren. 
  1832. Nach nochmaligen drücken der LMT 
  1833. können bei gedrückt gehaltener 
  1834. Taste und durch Bewegen der Maus 
  1835. vom Mittelpunkt zur Mausposition 
  1836. Strahlen gezogen. Nach loslassen 
  1837. der LMT kann ein neuer Mittel- 
  1838. punkt eingegeben werden.
  1839. *KAROS ZEICHNEN
  1840. Mit der LMT wird ein Anfangs- 
  1841. punkt festgelegt und dann eine 
  1842. horizontale Linie gezogen. Nach 
  1843. nochmaligen Drücken der LMT wird 
  1844. ein gemusterter Stern in Karo- 
  1845. form mit der gezeichneten 
  1846. Horizontallinie als Maximal- 
  1847. durchmesser gezeichnet.
  1848. -Einstellungen: Dichte
  1849. *AUFZIEHBARE STERNE
  1850. Zuerst muß ein Mittelpunkt mit 
  1851. der der LMT abgesetzt werden. 
  1852. Danach kann man eine Ellipse 
  1853. aufziehen. Diese wird mit 
  1854. erneutem Druck der LMT fixiert. 
  1855. Nun wird eine weitere Ellipse 
  1856. aufgezogen und abschließend mit 
  1857. der LMT fixiert. Sind diese 
  1858. Eingaben abgeschlossen, so wird 
  1859. ein gezackter Stern gezeichnet. 
  1860. Die Spitzen gehen dabei von der 
  1861. Inneren zur äußeren Ellipse.
  1862. -Einstellungen: Zackenanzahl
  1863. *MIT ROTIERENDEM DREIECK MALEN
  1864. Mit dieser Funktion kann man mit 
  1865. einem sich ständig verändernden, 
  1866. um sich selbst rotierenden Drei- 
  1867. eck zeichnen. Beim Zeichnen LMT 
  1868. gedrückt halten.
  1869. -Einstellungen: Dreiecks-Größe
  1870. *RECHTECKSCHLANGE MALEN
  1871. Zuerst kann in der linken oberen 
  1872. Schirmecke ein Rechteck aufge- 
  1873. zogen werden. Mit der LMT wird 
  1874. es in der gewünschten Größe 
  1875. fixiert. Durch Ziehen der Maus 
  1876. mit gedrückter LMT kann nun eine 
  1877. 'Schlange' aus Rechtecken über 
  1878. den Schirm gezogen werden. Nach 
  1879. loslassen der LMT kann es an 
  1880. einer anderen Bildschirmstelle 
  1881. plaziert und von dort aus wie 
  1882. beschrieben eine zweite 
  1883. 'Schlange' über den Schirm 
  1884. gezogen werden u.s.w.
  1885. *ELLIPSEN-EFFEKT ZEICHNEN
  1886. Zuerst werden mit der LMT zwei 
  1887. Punkte gesetzt, und dann durch 
  1888. unregelmäßiges Bewegen der Maus 
  1889. Halbellipsen vom aktuellen Punkt 
  1890. zu den zwei Gesetzten gezogen. 
  1891. Durch Drücken der LMT wird 
  1892. dieser Vorgang beendet und man 
  1893. kommt an den Anfang der 
  1894. Funktion.
  1895. *GLEICHMÄßIGEN STERN ZEICHNEN
  1896. Zuerst wird ein Kreis aufge- 
  1897. zogen. In diesem wird dann ein 
  1898. gleichmäßiger Stern aus Strahlen 
  1899. erzeugt. Mit dieser Funktion 
  1900. kann z.B. ein Mercedes-Stern 
  1901. oder das Zeichen für Radio- 
  1902. aktivität nachgebildet werden.
  1903. -Einstellungen: Neigungswinkel 
  1904.  des esten Strahls, Anzahl der 
  1905.  Strahlen
  1906. *RECHTECKSCHATTEN
  1907. Zuerst wird ein Rechteck ge- 
  1908. zeichnet (siehe 'RECHTECK'), 
  1909. danach erscheint zusätzlich ein 
  1910. zweites Rechteck, welches den 
  1911. Rechteckschatten repräsentiert. 
  1912. Das alte Rechteck wird nun 
  1913. strichliert dargestellt und der 
  1914. Schatten kann mit der LMT 
  1915. beliebig plaziert werden. 
  1916. Ergebnis ist eine Box mit einem 
  1917. hinterlegten Schatten. Diese 
  1918. Funktion dient vor allem der 
  1919. Hervorhebung von Überschriften 
  1920. oder anderen wichtigen Dingen 
  1921. rund um ein Schaubild, 
  1922. Statistik, etc. Achtung! Der 
  1923. Bildbereich, welcher sich 
  1924. innerhalb des Rechteckes 
  1925. befindet wird gelöscht.
  1926. -Einstellungen: Muster
  1927. *SCHATTEN HINTERLEGEN
  1928. Aufziehen eines Blocks. Alles im 
  1929. Blockbereich befindliche wird 
  1930. mit einem um 8 Pixel nach rechts 
  1931. unten verschobenen Schatten 
  1932. hinterlegt. Der Schatten wird 
  1933. durch Drücken der LMT fixiert 
  1934. kann aber vorher bei Bedarf mit 
  1935. der Maus an  eine beliebige 
  1936. Stelle verschoben werden.
  1937. *HORIZONTAL SPIEGELN
  1938. Aufziehen eines Blocks. Der 
  1939. Innenbereich wird dann um die 
  1940. vertikale Mittelachse des Blocks 
  1941. horizontal gespiegelt.
  1942. *VERTIKAL SPIEGELN
  1943. Aufziehen eines Blocks. Der 
  1944. Innenbereich wird dann um die 
  1945. horizontale Mittelachse des 
  1946. Blocks vertikal gespiegelt.
  1947. *VERGRÖßERN (1:2)
  1948. Aufziehen eines Blocks. Der 
  1949. Block wird anschließend im 
  1950. Verhältnis 2:1 vergrößert und 
  1951. kann beliebig am Bildschirm 
  1952. plaziert werden. Während des 
  1953. Verschiebens besteht die 
  1954. Möglichkeit den Grafikmodus zu 
  1955. verändern. Wird der Block so 
  1956. groß aufgezogen, daß die Ver- 
  1957. größerung größer als der Bild- 
  1958. schirm werden würde, dann er- 
  1959. scheint eine Alertbox. In dieser 
  1960. können Sie anklicken ob die 
  1961. Funktion abgebrochen werden soll 
  1962. oder aber der ausgewählte 
  1963. Bereich automatisch angepaßt 
  1964. wird, sodaß das Endergebis 
  1965. genauso groß wie ein Bildschirm 
  1966. ist.
  1967. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  1968.  (R),(O),(X),(I)
  1969. *VERKLEINERN (2:1)
  1970. Aufziehen eines Blocks. Der 
  1971. Block wird anschließend im 
  1972. Verhältnis 1:2 verkleinert. 
  1973. Während des Verschiebens be- 
  1974. steht die Möglichkeit den 
  1975. eingestellten Grafikmodus über 
  1976. die Tastatur zu verändern. Da 
  1977. die Verkleinerung natürlich 
  1978. nicht vektormäßig erfolgt, kann 
  1979. bei mehrmaligen Verkleinerungen 
  1980. Bildinformation in erheblichen 
  1981. Ausmaß verloren gehen. Das heißt 
  1982. wenn man eine Figur sehr oft 
  1983. verkleinert bleibt schließlich 
  1984. nur noch eine schwarze Fläche 
  1985. übrig. Es gibt zwei Methoden um 
  1986. diesen Phänomen entgegenzu-
  1987. wirken:
  1988. 1. Man graut den gesamten 
  1989.    Bereich der verkleinert 
  1990.    werden soll vor dem 
  1991.    Verkleinern aus.
  1992. 2. Man dünnt den  gesamten 
  1993.    Bereich vorher aus (beides 
  1994.    Blockbearbeitungsfunktionen)
  1995. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  1996.  (R),(O),(X),(I)
  1997. *RAHMEN MIT RUNDEN ECKEN ZEICHNEN
  1998. Zuerst wird ein Rechteck aufge- 
  1999. zogen. An den Eckpunkten er- 
  2000. scheinen die Viertelkreise des 
  2001. abgerundeten Rahmens. Mittels 
  2002. Bewegen der Maus kann die Größe 
  2003. der Viertel- kreise verändert 
  2004. und durch drücken der LMT 
  2005. fixiert werden (Der Mauspfeil 
  2006. bezieht sich auf den Kreis 
  2007. rechts unten). Die erste Rahmen- 
  2008. linie ist nun gezeichnet und die 
  2009. nächste Rahmenlinie ein Pixel 
  2010. außerhalb bereits eingeblendet. 
  2011. Um diese Linie ebenfalls zu 
  2012. fixieren die LMT drücken, oder 
  2013. aber die Linie vorher einfach 
  2014. durch bewegen der Maus ver- 
  2015. schieben. Mit der RMT wird der 
  2016. Zeichenvorgang beendet, die 
  2017. letzte eingeblendete Linie 
  2018. wieder weggenommen, und man 
  2019. kommt an den Anfang der 
  2020. Funktion. Um einen dicken Rahmen 
  2021. zu zeichnen muß man also die LMT 
  2022. nur mehrmals hintereinander 
  2023. drücken ohne die Maus dabei zu 
  2024. bewegen.
  2025. *GERADEN RAHMEN ZEICHNEN
  2026. Zuerst wird ein Rechteck aufge- 
  2027. zogen. Damit ist die erste 
  2028. Rahmenlinie bereits gezeichnet 
  2029. und die nächste Rahmenlinie ein 
  2030. Pixel außerhalb bereits einge- 
  2031. blendet. Um diese Linie 
  2032. ebenfalls zu fixieren die LMT 
  2033. drücken, oder aber die Linie 
  2034. vorher einfach durch bewegen der 
  2035. Maus verschieben. Mit der RMT 
  2036. wird der Zeichenvorgang beendet, 
  2037. die letzte eingeblendete Linie 
  2038. wieder weggenommen, und man 
  2039. kommt an den Anfang der 
  2040. Funktion. Um einen dicken Rahmen 
  2041. zu zeichnen muß man also die LMT 
  2042. nur mehrmals hintereinander 
  2043. drücken ohne die Maus dabei zu 
  2044. bewegen.
  2045. *WINKELEFFEKT
  2046. Nach dem setzen des ersten 
  2047. Punktes mit der LMT wird die 
  2048. aktuelle Mausposition mit einer 
  2049. 90-Grad-Winkellinie mit dem 
  2050. ersten Punkt verbunden. Ein 
  2051. nochmaliges drücken der LMT 
  2052. fixiert den Winkel in Größe und 
  2053. Lage. Er wird nun den Ein- 
  2054. stellungen entsprechend in einer 
  2055. bestimmen Dicke umrandet 
  2056. gezeichnet und mit einem 
  2057. Schatten im eingestellten 
  2058. Abstand versehen.
  2059. -Einstellungen: Winkeldicke, 
  2060.  Abstand des Winkelschattens
  2061. *UM 90 GRAD DREHEN
  2062. Zunächst wird ein Block aufge- 
  2063. zogen. Nach drücken der LMT kann 
  2064. das Rechteck (punktiert darge- 
  2065. stellt) einfach durch Mausbe- 
  2066. wegung gedreht werden. Mit der 
  2067. LMT wird der Drehwinkel fixiert 
  2068. und das Objekt gedreht gezeich- 
  2069. net. Es kann nun noch am Schirm 
  2070. verschoben und mit der LMT end- 
  2071. gültig plaziert werden. Während 
  2072. des Verschiebens kann der 
  2073. eingestellte Grafikmodus über 
  2074. die Tastatur verändert werden.
  2075. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2076.  (R),(O),(X),(I)
  2077. *LASSO/CLIP FUNKTIONEN
  2078. In diesem Grafik-Funktionsblock 
  2079. sind alle Befehle zum Aus- 
  2080. schneiden, Einfügen, Speichern 
  2081. und Laden von Bildausschnitten 
  2082. zusammengefaßt. Im rechten Teil 
  2083. dieses Funktionsblocks befindet 
  2084. sich ein Clipboard in dem 4 
  2085. zusätzliche, beliebig große 
  2086. Ausschnitte abgelegt werden 
  2087. können. Von besonderen Interesse 
  2088. für den Grafiker werden die Kon- 
  2089. tur-Clipping-Funktionen sein, 
  2090. mit denen ARTIS dem Anwender ein 
  2091. 'mächtiges' Gestaltungswerkzeug 
  2092. bietet.
  2093.  
  2094. Was bedeutet 'KONTUR-CLIPPING?'
  2095.  
  2096. Kontur-Clipping heißt, durch ein 
  2097. vorhandenes, begrenztes  Objekt 
  2098. ein Bild durchleuchten zu 
  2099. lassen. Und zwar nur in dem vom 
  2100. Anwender definierten Bereich. 
  2101. Der Rest der Grafik bleibt un- 
  2102. verändert. Damit hat man also 
  2103. z.B. die Möglichkeit durch einen 
  2104. 'hohlen' Text eine Grafik durch- 
  2105. scheinen zu lassen. Die Grafik, 
  2106. welche durchleuchten soll, ist 
  2107. in ARTIS immer jene im Lasso- 
  2108. bzw. Blockspeicher. Man muß also 
  2109. vor der Anwendung der Kontur- 
  2110. Clipping-Funktion die Grafik, 
  2111. welche man durchleuchten lassen 
  2112. will, erst mit 'LASSO-' oder 
  2113. 'BLOCK AUSCHNEIDEN' in den 
  2114. Speicher holen.
  2115. *LASSO AUSSCHNEIDEN
  2116. Das auszuschneidende Objekt wird 
  2117. mit einem Linienzug umschlossen 
  2118. (Setzen eines Punktes immer mit 
  2119. der LMT). Ist man in etwa beim 
  2120. Anfangspunkt angelangt drückt 
  2121. man die RMT. Das Objekt wird mit 
  2122. einem zusammenziehenden Lasso 
  2123. ausgeschnitten und man kommt 
  2124. wieder ins Hauptmenü zurück. Das 
  2125. Auschneiden mittels eines 
  2126. Linienzugs erlaubt ein sehr 
  2127. schnelles, vorallem aber 
  2128. einfaches und präzises Aus- 
  2129. schneiden einer Figur.
  2130. *LASSO EINFÜGEN
  2131. Nach Anwählen dieser Funktion 
  2132. hält man das mit 'LASSO AUS- 
  2133. SCHNEIDEN' ausgeschnittene 
  2134. Objekt und kann es in der 
  2135. Zeichnung beliebig oft mit der 
  2136. LMT absetzen. Während des Ver- 
  2137. schiebens besteht die Möglich- 
  2138. keit den eingestellten Grafik- 
  2139. modus über die Tastatur zu 
  2140. verändern.
  2141. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2142.  (R),(O),(X),(I)
  2143. *LASSO VERSCHIEBEN
  2144. Diese Funktion führt einfach die 
  2145. Operationen 'LASSO EINFANGEN' 
  2146. und 'LASSO ABSETZEN' hinter- 
  2147. einander aus, wobei das Original 
  2148. des ausgeschnittenen Objekts aus 
  2149. der Zeichnung entfernt wird (Man 
  2150. verschiebt es also an eine 
  2151. andere Stelle in der Grafik).
  2152. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2153.  (R),(O),(X),(I)
  2154. *LASSO KOPIEREN
  2155. Diese Funktion führt einfach die 
  2156. Operationen 'LASSO EINFANGEN' 
  2157. und 'LASSO ABSETZEN' hinter- 
  2158. einander aus, wobei das Original 
  2159. des ausgeschnittenen Objekts in 
  2160. der Zeichnung erhalten bleibt 
  2161. (Man kopiert es also an eine an- 
  2162. dere Stelle in der Grafik).
  2163. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2164.  (R),(O),(X),(I)
  2165. *KONTURCLIPPING AUßEN MIT LASSO
  2166. Der Kontur-Clipping-Bereich wird 
  2167. wie folgt definiert: Man zieht 
  2168. um jene Grafik, auf die man die 
  2169. Funktion anwenden möchte ein 
  2170. Rechteck auf. Nun werden jene 
  2171. Bereiche im Rechteck mit der LMT 
  2172. markiert, durch die Grafik nicht 
  2173. durchscheinen soll. Sind alle 
  2174. diese Bereiche markiert (durch 
  2175. ein kleines Quadrat gekenn- 
  2176. zeichnet), so drückt man die 
  2177. RMT. Nun hält man die mit 'LASSO 
  2178. EINFANGEN' eingefangene Grafik 
  2179. und kann diese mit der Maus ver- 
  2180. schieben. Sie leuchtet nur durch 
  2181. jene Bereiche durch, die nicht 
  2182. markiert wurden! Möchte man sie 
  2183. absetzen so drückt man einfach 
  2184. die LMT (Die Grafik kann auch 
  2185. öfters abgesetzt werden). Mit 
  2186. der RMT verläßt man die Funktion 
  2187. wieder.
  2188. *KONTURCLIPPING INNEN MIT LASSO
  2189. Der Kontur-Clipping-Bereich wird 
  2190. wie folgt definiert: Es werden 
  2191. jene Bereiche im Bild mit der 
  2192. LMT markiert, durch die Grafik 
  2193. durchscheinen soll. Sind alle 
  2194. diese Bereiche markiert (durch 
  2195. ein kleines Quadrat gekenn- 
  2196. zeichnet), so drückt man die 
  2197. RMT. Nun hält man die mit 'LASSO 
  2198. EINFANGEN' eingefangene Grafik 
  2199. und kann diese mit der Maus ver- 
  2200. schieben. Sie leuchtet nur durch 
  2201. jene Bereiche  durch, die mar- 
  2202. kiert wurden! Möchte man sie 
  2203. absetzen so drückt man einfach 
  2204. die LMT (Die Grafik kann auch 
  2205. öfters abgesetzt werden). Mit 
  2206. der RMT verläßt man die Funktion 
  2207. wieder.
  2208. *LASSOMASKE BEARBEITEN
  2209. Das aktuelle Lasso-Objekt wird 
  2210. auf einen grauen Hintergrund ge- 
  2211. legt. Man sieht also genau wo 
  2212. der Untergrund durchleuchtet und 
  2213. wo nicht. Um die Maske zu ändern 
  2214. muß man nur jene Bereiche mit 
  2215. der LMT anklicken, durch die der 
  2216. Untergrund ebenfalls durch- 
  2217. leuchten soll. Das Ergebnis wird 
  2218. sofort richtig dargestellt. 
  2219. Weiters kann man eine Umrandung 
  2220. festlegen: Nach drücken einer 
  2221. beliebigen Taste erscheint die 
  2222. Box 'Umrandung berechnen?'. Mit 
  2223. 'OK' wird ein weißer Rand um die 
  2224. Figur gelegt.
  2225. Um eine dickere Umrandung zu 
  2226. erhalten muß die Funktion nur 
  2227. mehrmals angewählt werden.
  2228. *MIT LASSO MALEN
  2229. Man kann bei gedrückt gehaltener 
  2230. LMT mit dem im Lasso-Speicher 
  2231. befindlichen Objekt malen. Der 
  2232. Grafik-Modus kann dabei 
  2233. verändert werden.
  2234. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2235.  (R),(O),(X),(I)
  2236. *BLOCK AUSSCHNEIDEN
  2237. Aufziehen eines Blocks. Alles 
  2238. innerhalb Befindliche wird im 
  2239. Block-Objektspeicher abgelegt.
  2240. *BLOCK EINFÜGEN
  2241. Das momentan im Block- 
  2242. Objektspeicher befindliche 
  2243. Objekt kann mit der LMT beliebig 
  2244. oft am Schirm dupliziert werden.
  2245. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2246.  (R),(O),(X),(I)
  2247. *BLOCK VERSCHIEBEN
  2248. Aufziehen eines Blocks. Alles 
  2249. innerhalb Befindliche wird 
  2250. ausgeschnitten und kann sofort 
  2251. an beliebiger Stelle mit der LMT 
  2252. plaziert werden.
  2253. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2254.  (R),(O),(X),(I)
  2255. *BLOCK KOPIEREN
  2256. Wie bei 'OBJEKT BEWEGEN' nur 
  2257. bleibt das eingefangene Objekt 
  2258. an seiner Originalposition 
  2259. erhalten.
  2260. -Tastaturkommandos: Grafikmodus: 
  2261.  (R),(O),(X),(I)
  2262. *CLIPBOARD 1 EINFÜGEN
  2263. Im rechten Teil des Grafikblocks 
  2264. 'CLIPBOARDFUNKTIONEN' befindet 
  2265. sich das Clipboard. Es ist Platz 
  2266. für 4 Grafiken vorhanden. Mit 
  2267. dem 'Klebstoff'-Icon kann die 
  2268. abgelegte Grafik in die 
  2269. Zeichnung eingesetzt werden. 
  2270. Rechts neben diesen Icon 
  2271. befindet sich eine Box mit dem 
  2272. Namen der entsprechenden Grafik 
  2273. (anfangs ClipNr.1 usw.). Wird 
  2274. dieses Namensfeld angeklickt 
  2275. erscheint ein Drop-Down-Menü mit 
  2276. folgenden Punkten:
  2277.  1. Name neu: Man kann der Grafik
  2278.  einen neuen Namen geben
  2279.  2. Laden: Laden eines 
  2280.  abgespeicherten Clip-Blocks
  2281.  3. Speichern: Speichern dieses 
  2282.  Clip-Blocks
  2283.  4. Lasso: Das im Lasso 
  2284.  befindliche Objekt wird in den 
  2285.  Clip-Speicher geholt
  2286.  5. Block: Das im Block 
  2287.  befindliche Objekt wird in den 
  2288.  Clip-Speicher geholt
  2289.  6. Löschen: Das aktuelle 'Clip' 
  2290.  wird nach einer Abfrage 
  2291.  gelöscht
  2292. Man kann also sowohl mit Lasso 
  2293. als auch mit Block eingefangene 
  2294. Objekte in den Clip-Speicher 
  2295. holen. Die Absetzfunktion 
  2296. ('Klebstoff'-Icon) verhält sich 
  2297. dann genauso wie die Funktion 
  2298. 'OBJEKT EINSETZEN'.
  2299. *CLIPBOARD 2 EINFÜGEN
  2300. Im rechten Teil des Grafikblocks 
  2301. 'CLIPBOARDFUNKTIONEN' befindet 
  2302. sich das Clipboard. Es ist Platz 
  2303. für 4 Grafiken vorhanden. Mit 
  2304. dem 'Klebstoff'-Icon kann die 
  2305. abgelegte Grafik in die 
  2306. Zeichnung eingesetzt werden. 
  2307. Rechts neben diesen Icon 
  2308. befindet sich eine Box mit dem 
  2309. Namen der entsprechenden Grafik 
  2310. (anfangs ClipNr.1 usw.). Wird 
  2311. dieses Namensfeld angeklickt 
  2312. erscheint ein Drop-Down-Menü mit 
  2313. folgenden Punkten:
  2314.  1. Name neu: Man kann der Grafik
  2315.  einen neuen Namen geben
  2316.  2. Laden: Laden eines 
  2317.  abgespeicherten Clip-Blocks
  2318.  3. Speichern: Speichern dieses 
  2319.  Clip-Blocks
  2320.  4. Lasso: Das im Lasso 
  2321.  befindliche Objekt wird in den 
  2322.  Clip-Speicher geholt
  2323.  5. Block: Das im Block 
  2324.  befindliche Objekt wird in den 
  2325.  Clip-Speicher geholt
  2326.  6. Löschen: Das aktuelle 'Clip' 
  2327.  wird nach einer Abfrage 
  2328.  gelöscht
  2329. Man kann also sowohl mit Lasso 
  2330. als auch mit Block eingefangene 
  2331. Objekte in den Clip-Speicher 
  2332. holen. Die Absetzfunktion 
  2333. ('Klebstoff'-Icon) verhält sich 
  2334. dann genauso wie die Funktion 
  2335. 'OBJEKT EINSETZEN'.
  2336. *CLIPBOARD 3 EINFÜGEN
  2337. Im rechten Teil des Grafikblocks 
  2338. 'CLIPBOARDFUNKTIONEN' befindet 
  2339. sich das Clipboard. Es ist Platz 
  2340. für 4 Grafiken vorhanden. Mit 
  2341. dem 'Klebstoff'-Icon kann die 
  2342. abgelegte Grafik in die 
  2343. Zeichnung eingesetzt werden. 
  2344. Rechts neben diesen Icon 
  2345. befindet sich eine Box mit dem 
  2346. Namen der entsprechenden Grafik 
  2347. (anfangs ClipNr.1 usw.). Wird 
  2348. dieses Namensfeld angeklickt 
  2349. erscheint ein Drop-Down-Menü mit 
  2350. folgenden Punkten:
  2351.  1. Name neu: Man kann der Grafik
  2352.  einen neuen Namen geben
  2353.  2. Laden: Laden eines 
  2354.  abgespeicherten Clip-Blocks
  2355.  3. Speichern: Speichern dieses 
  2356.  Clip-Blocks
  2357.  4. Lasso: Das im Lasso 
  2358.  befindliche Objekt wird in den 
  2359.  Clip-Speicher geholt
  2360.  5. Block: Das im Block 
  2361.  befindliche Objekt wird in den 
  2362.  Clip-Speicher geholt
  2363.  6. Löschen: Das aktuelle 'Clip' 
  2364.  wird nach einer Abfrage 
  2365.  gelöscht
  2366. Man kann also sowohl mit Lasso 
  2367. als auch mit Block eingefangene 
  2368. Objekte in den Clip-Speicher 
  2369. holen. Die Absetzfunktion 
  2370. ('Klebstoff'-Icon) verhält sich 
  2371. dann genauso wie die Funktion 
  2372. 'OBJEKT EINSETZEN'.
  2373. *CLIPBOARD 4 EINFÜGEN
  2374. Im rechten Teil des Grafikblocks 
  2375. 'CLIPBOARDFUNKTIONEN' befindet 
  2376. sich das Clipboard. Es ist Platz 
  2377. für 4 Grafiken vorhanden. Mit 
  2378. dem 'Klebstoff'-Icon kann die 
  2379. abgelegte Grafik in die 
  2380. Zeichnung eingesetzt werden. 
  2381. Rechts neben diesen Icon 
  2382. befindet sich eine Box mit dem 
  2383. Namen der entsprechenden Grafik 
  2384. (anfangs ClipNr.1 usw.). Wird 
  2385. dieses Namensfeld angeklickt 
  2386. erscheint ein Drop-Down-Menü mit 
  2387. folgenden Punkten:
  2388.  1. Name neu: Man kann der Grafik
  2389.  einen neuen Namen geben
  2390.  2. Laden: Laden eines 
  2391.  abgespeicherten Clip-Blocks
  2392.  3. Speichern: Speichern dieses 
  2393.  Clip-Blocks
  2394.  4. Lasso: Das im Lasso 
  2395.  befindliche Objekt wird in den 
  2396.  Clip-Speicher geholt
  2397.  5. Block: Das im Block 
  2398.  befindliche Objekt wird in den 
  2399.  Clip-Speicher geholt
  2400.  6. Löschen: Das aktuelle 'Clip' 
  2401.  wird nach einer Abfrage 
  2402.  gelöscht
  2403. Man kann also sowohl mit Lasso 
  2404. als auch mit Block eingefangene 
  2405. Objekte in den Clip-Speicher 
  2406. holen. Die Absetzfunktion 
  2407. ('Klebstoff'-Icon) verhält sich 
  2408. dann genauso wie die Funktion 
  2409. 'OBJEKT EINSETZEN'.
  2410. *EINSTELLUNGEN ÄNDERN
  2411. Das Einstellmenü ist in mehrere 
  2412. Blöcke gegliedert. Jeder dieser 
  2413. Blöcke ist mit einem dünnen 
  2414. Rechteck umschlossen, und weist 
  2415. links oben, in kleiner Schrift, 
  2416. die Blockbezeichnung auf.
  2417. *FARBEN UND FÜLLMUSTER AUSWÄHLEN
  2418. Das Farbmenü ist in zwei große 
  2419. Bereiche gegliedert. Links die 
  2420. Farbauswahl, und rechts die 
  2421. Musterauswahl. Momentan aktive 
  2422. Farbe und Muster sind durch eine 
  2423. stärkere Umrandung gekenn- 
  2424. zeichnet. Die Füllmuster sind in 
  2425. der gerade aktuellen Farbe dar- 
  2426. gestellt! Die Buttons oberhalb 
  2427. des 'Verlauffeldes' beziehen 
  2428. sich auf die aktuelle Farbe, die 
  2429. Buttons unterhalb auf die 
  2430. gesamte Farbpalette.
  2431.  
  2432. ---FARBVERLAUF
  2433. Unter dem Wort 'VERLAUF' be- 
  2434. findet sich ein Farbfeld indem 
  2435. die gerade aktuelle Einstellung 
  2436. für die Funktion 'FARBVERLAUF' 
  2437. angezeigt wird. Der Farbverlauf 
  2438. geht immer von der aktiven Farbe 
  2439. zu einer zweiten, wie folgt zu 
  2440. bestimmenden Farbe:
  2441. Die Endfarbe wird einfach durch 
  2442. Doppelklick auf das gewünschte 
  2443. Farbfeld bestimmt. Im Verlaufs- 
  2444. feld sieht man dann links die 
  2445. aktuelle Farbe, rechts die 
  2446. Endfarbe.
  2447.  
  2448. ---FARBSYSTEME
  2449. ARTIS arbeitet wahlweise mit dem 
  2450. RGB-, YMC- oder HLS-Farbmodell. 
  2451. Beim HLS-Farbmodell besteht die 
  2452. Möglichkeit die Farbe nach 
  2453. Intensität und Helligkeit zu 
  2454. bestimmen (wie beim Apple 
  2455. MacIntosh).
  2456.  
  2457. ACHTUNG! In den FALCON TRUE 
  2458. COLOR Auflösungen verändert sich 
  2459. die Farbe in der Zeichnung nicht 
  2460. wenn sie im Farbmenü geändert 
  2461. wird. In allen anderen Auf- 
  2462. lösungen schon (dort kann man 
  2463. also ein Bild umfärben indem man 
  2464. die im Bild bereits vorhandene 
  2465. Farbe im Farbmenü verstellt).
  2466.  
  2467. ---MUSTERAUSWAHL
  2468. Im rechten Teil des Farbmenüs 
  2469. befindet sich der aus 36 Mustern 
  2470. bestehende aktuelle Musteraus- 
  2471. wahlblock. Es stehen  4 der- 
  2472. artige Auswahlblöcke zur 
  2473. Verfügung, also insgesamt 144 
  2474. verschiedene Füllmuster. Zwi- 
  2475. schen den 4 Auswahlblöcken kann 
  2476. mit den Buttons '1', '2', '3' 
  2477. und '4' umgeschaltet werden. Der 
  2478. Button des aktiven Blocks ist 
  2479. immer invertiert dargestellt. 
  2480. Die ersten 3 Füllmusterblöcke 
  2481. sind fix eingestellt, der vierte 
  2482. Block enthält die selbst- 
  2483. definierbaren Füllmuster. Um ein 
  2484. neues Muster auszuwählen muß man 
  2485. es nur mit der LMT anklicken.
  2486. *KONTURCLIPPING AUßEN MIT BLOCK
  2487. Der Kontur-Clipping-Bereich wird
  2488. wie folgt definiert: Man zieht um
  2489. jene Grafik, auf die man die
  2490. Funktion anwenden möchte ein
  2491. Rechteck auf. Nun werden jene
  2492. Bereiche im Rechteck mit der LMT
  2493. markiert, durch die die Grafik
  2494. nicht durchscheinen soll. Sind
  2495. alle diese Bereiche markiert
  2496. (durch ein kleines Quadrat
  2497. gekennzeichnet), so drückt man
  2498. die RMT. Nun hält man die mit
  2499. 'BLOCK EINFANGEN' (Seite 74)
  2500. eingefangene Grafik und kann
  2501. diese mit der Maus verschieben.
  2502. Sie leuchtet nur durch jene
  2503. Bereiche durch, die nicht
  2504. markiert wurden! Möchte man sie
  2505. absetzen so drückt man einfach
  2506. die LMT (Die Grafik kann auch
  2507. öfters abgesetzt werden). Mit der
  2508. RMT verläßt man die Funktion
  2509. wieder.
  2510. *KONTURCLIPPING INNEN MIT BLOCK
  2511. Der Kontur-Clipping-Bereich wird
  2512. wie folgt definiert: Es werden
  2513. jene Bereiche im Bild mit der
  2514. LMT markiert, durch die die
  2515. Grafik durchscheinen soll. Sind
  2516. alle diese Bereiche markiert
  2517. (durch ein kleines Quadrat
  2518. gekennzeichnet), so drückt man
  2519. die RMT. Nun hält man die mit
  2520. 'OBJEKT EINFANGEN' (Seite 74)
  2521. eingefangene Grafik und kann die-
  2522. se mit der Maus verschieben. Sie
  2523. leuchtet nur durch jene Bereiche
  2524. durch, die markiert wurden!
  2525. Möchte man sie ab- setzen so
  2526. drückt man einfach die LMT (Die
  2527. Grafik kann auch öfters abgesetzt
  2528. werden). Mit der RMT verläßt man
  2529. die Funktion wieder.
  2530. *MIT BLOCK MALEN
  2531. Man kann bei gedrückt gehaltener
  2532. LMT mit dem im Block-
  2533. Objektspeicher befindlichen
  2534. Objekt malen. Der Grafik-Modus
  2535. kann dabei verändert werden.
  2536. -Tastaturkommandos: Grafikmodus:
  2537.  (R),(O),(X),(I)
  2538. *BLOCK MIT MASKE AUSSCHNEIDEN
  2539. Aufziehen eines Blocks. Das
  2540. Blockinnere wird mit einer Maske
  2541. versehen und im
  2542. Block-Maske-Objektspeicher abge-
  2543. legt. Ein Block mit Maske kann
  2544. nicht ins Clipboard über- nommen
  2545. werden.
  2546. *BLOCK MIT MASKE EINFÜGEN
  2547. Das momentan im Block-Maske-
  2548. Objektspeicher befindliche Objekt
  2549. kann mit der LMT beliebig oft am
  2550. Schirm dupliziert werden.
  2551. Grafikblöcke mit Maske heben
  2552. sich besonders gut vom Untergrund
  2553. ab.
  2554. -Tastaturkommandos: Grafikmodus:
  2555.  (R),(O),(X),(I)
  2556. *BLOCK MIT MASKE VERSCHIEBEN
  2557. Aufziehen eines Blocks. Das
  2558. Blockinnere wird mit einer Maske
  2559. versehen und kann sofort an
  2560. beliebiger Stelle mit der LMT
  2561. plaziert werden. Das Original
  2562. bleibt nicht erhalten.
  2563. -Tastaturkommandos: Grafikmodus:
  2564.  (R),(O),(X),(I)
  2565. *BLOCK MIT MASKE KOPIEREN
  2566. Wie bei 'MOVE', nur bleibt das
  2567. eingefangene Objekt an seiner
  2568. Originalposition erhalten.
  2569. -Tastaturkommandos: Grafikmodus:
  2570.  (R),(O),(X),(I)
  2571. *FUNKTIONEN FÜR CLIPBOARD 1
  2572. Es erscheint ein PopUp-Menü mit
  2573. folgenden Einträgen:
  2574. -Name neu
  2575. -Laden
  2576. -Speichern
  2577. -Lasso
  2578.  das im Lasso befindliche Objekt
  2579.  wird in das Clipboard geladen
  2580. -Block
  2581.  das im Block befindliche Objekt
  2582.  wird in das Clipboard geladen
  2583. -Löschen
  2584.  das aktuelle Clipboard wird
  2585.  nach einer Abfrage gelöscht
  2586. *FUNKTIONEN FÜR CLIPBOARD 2
  2587. Es erscheint ein PopUp-Menü mit
  2588. folgenden Einträgen:
  2589. -Name neu
  2590. -Laden
  2591. -Speichern
  2592. -Lasso
  2593.  das im Lasso befindliche Objekt
  2594.  wird in das Clipboard geladen
  2595. -Block
  2596.  das im Block befindliche Objekt
  2597.  wird in das Clipboard geladen
  2598. -Löschen
  2599.  das aktuelle Clipboard wird
  2600.  nach einer Abfrage gelöscht
  2601. *FUNKTIONEN FÜR CLIPBOARD 3
  2602. Es erscheint ein PopUp-Menü mit
  2603. folgenden Einträgen:
  2604. -Name neu
  2605. -Laden
  2606. -Speichern
  2607. -Lasso
  2608.  das im Lasso befindliche Objekt
  2609.  wird in das Clipboard geladen
  2610. -Block
  2611.  das im Block befindliche Objekt
  2612.  wird in das Clipboard geladen
  2613. -Löschen
  2614.  das aktuelle Clipboard wird
  2615.  nach einer Abfrage gelöscht
  2616. *FUNKTIONEN FÜR CLIPBOARD 4
  2617. Es erscheint ein PopUp-Menü mit
  2618. folgenden Einträgen:
  2619. -Name neu
  2620. -Laden
  2621. -Speichern
  2622. -Lasso
  2623.  das im Lasso befindliche Objekt
  2624.  wird in das Clipboard geladen
  2625. -Block
  2626.  das im Block befindliche Objekt
  2627.  wird in das Clipboard geladen
  2628. -Löschen
  2629.  das aktuelle Clipboard wird
  2630.  nach einer Abfrage gelöscht
  2631. *COPYRIGHT
  2632.   ARTIS 3
  2633.   Das modulare Zeichenprogramm
  2634.  
  2635. © 1990,91,92 ARTIS Software
  2636.              Hohlweggasse 40
  2637.              A-1030 Wien
  2638.  
  2639.   von W. Ante und A. Beza
  2640. @
  2641. @
  2642.  
  2643.